NeoGS тоже в слот ZX-BUS устанавливается
Для релизации возможностей похожих на Сегу надо 4 слоя и больше цветов. На DIP такое можно сделать, но это будет большая видеокарта.
NeoGS тоже в слот ZX-BUS устанавливается
Для релизации возможностей похожих на Сегу надо 4 слоя и больше цветов. На DIP такое можно сделать, но это будет большая видеокарта.
Последний раз редактировалось zx-kit; 08.01.2018 в 12:09.
"L-256"
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
да я о больном вопросе , о софте
в случае с сегой или денди - все есть кабы
в случае с ула плюс - тоже немного есть
под атм турбо режимы есть тоже немного, даже игрушки
допустим не сегу , а атм совместимую , ула плюс совместимую
под zx bus
или на гнездо процессора , как GMX
да черт его знает, но железо без софта не стартанет
- - - Добавлено - - -
Денди и Сега программируются не так как Спектрум. Поэтому мало кто напишет игры для такой видеокарты.
Надо делать такую, чтобы можно было использовать имеющиеся навыки программирования.
И реализовать возможность доработать старые программы. Вот такую видеокарту я и хочу разработать.
Кстати о приставках. Через некоторое время начнется реклама другой видеокарты. Там уже можно проэмулировать разные приставки. Можно сделать 64 цвета или даже 256.
"L-256"
вот такую еще можно идею
http://speccy.info/ZX-Poly
на четырех процессорах видеокарту
процессоры на 20 мгц
ну и цплд на 84 ноги, чтобы как дип паялась
не , серьезно
это же сейчас все не накладно
ну можно еще кусочек метеорита в пакетик прикладывать
Ну еще немного подождать надо. Я же говорю, скоро будет видео и ссылка, где можно приобрести крутую видеокарту. Там и GMX есть и 8 процессоров, и ULA-PLUS. Скоро будут ULA-NEXT и ULA-X. И софт для раскраски уже есть. Сейчас техника знаете до чего дошла, что программировать уже не надо. Достаточно найти подпрограмму вывода спрайтов. А дальше просто раскрасить.
В моей видеокарте пока по-старинке на ассемблере придется программировать.
Последний раз редактировалось zx-kit; 08.01.2018 в 14:32.
"L-256"
ну ты же видишь - как обычно, тут цель не софт, а слепить что-то на определённом железе
в результате в качестве "возможностей" снова предлагаются костыли
тогда как спектрум характерен именно тем, что от рождения в нём минимум костылей
(в плане видео фактически только два - неудобная раскладка и атрибуты)
в духе спектрума от костылей надо уходить, а не добавлять новые
это и прикручивания графики консолек тоже касается
дорогое кресло-каталка, конечно, поприкольнее костылей
но в нём не полазить и не попрыгать, как на ногах
что касается монстров в стиле "стопка из спектрумов" (zx-poly, spec256)
то это нерациональный расход ресурсов для решения отдельной частной задачи
чрезмерные трудозатраты на адаптацию классического софта
и неудобство для дальнейшего расширения
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Lethargeek, да понимаю, но пресловутая аудиокарта с процессором ведь стартанула
тоже и проц втрое быстрее основного, памяти вообще раз в десять бо(ьше
ладно, это все так, слова на заборе
будет как будет и никак иначе
Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)
Последний раз редактировалось Totem; 08.01.2018 в 17:00.
Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)
Прикинул количество портов управления для видеокарты. Надо 8 портов управления. Какие адреса будем использовать ?
Разрешение: 256х192 и 320х240 точек. (1 порт для выбора режима - 2 бита)
Аппаратный скроллинг по-вертикали и по-горизонтали. (3 порта для задания смещения - 8+9 бит)
Стандартные 15 цветов.
Возможность отдельного BRIGHT для PAPER и INK. (1 порт - 1 бит)
2 экрана с адреса 0000 совмещаются с ПЗУ. (2 порта - 2 бита)
В память видеокарты возможна только запись по 8 точек текущими цветами ATTR с учетом прозрачного. (1 порт - 8 бит)
Адресация байтов на экране линейная как в "Орионе" и "Специалисте".
Режимы рисования: цветом PAPER (нулевыми битами), цветом INK (единичными битами), обоими цветами PAPER и INK (и нулями и единицами как раньше).(1 порт - 2 бита)
Последний раз редактировалось zx-kit; 12.01.2018 в 19:11.
"L-256"
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)