Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 18 из 18

Тема: Моя хотеть почитать обзор биперных движков

  1. #11
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сэмплы есть только в движках от "Канализации" и Beep Tracker. Это просто 1-битные оцифровки.

  2. #12
    Activist
    Регистрация
    19.04.2005
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    313
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    cлышны гармоники, значит есть подобие сэмплов.
    Куплю в СПб 5.25" Robotron или Teac

  3. #13
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    То, что слышны гармоники, говорит только о том, что звук не синусоидальный

  4. #14
    Master
    Регистрация
    25.03.2013
    Адрес
    г. Лондон, Великобритания
    Сообщений
    948
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от research Посмотреть сообщение
    Интересно формирование звука (ШИМ, сколько бит ширина, какая частота), как "сэмплы" делаются, как ноты. Музоны обычно 3-5к, ясно, что все на ходу, но набор а-ля стринги, соло, барабасы, должны быть, наверное.
    В одном месте нигде не написано. Пусть у нас есть "живой" звук (8, 16, 24 бита) и мы хотим воспроизвести его на бипере. Есть теоремы, сродственные теореме Котельникова, которые говорят, что можно заменить этот звук сигналом, состоящим только из нулей и единиц. При некоторых ограничениях на амплитуду и спектральное содержание, исходный сигнал будет воспроизведён достоверно. Ограничения, если очень грубо, такие: 1) как правило, раз на выходе у нас 0 и 1, амплитуды на входе должны быть поменьше, не более примерно 2/3. Весь входной диапазон использовать нельзя. 2) спектр сигнала не должен содержать частот выше половины частоты дискретизации.

    Вариации амплитуды можно воспроизвести либо меняя "плотность" отсчётов (PDM, как в SACD), либо меняя скважность прямоугольников (PWM или ШИМ). Теоремы для этих случаев немного разные, но итог, на практике, схожий. В обоих случаях проблема одна: у спектрума, особенно классического, недостаточно памяти, чтобы хранить сэмплы "нужной" продолжительности с "нужным" качеством. Поэтому с сэмплами почти никто не работает. а приходится синтезировать что-то наподобие PWM или PDM на лету, с различными видами импровизированного смешивания каналов. Любой существующий биперный движок - это просто один из видов импровизации на эту тему.

    Цитата Сообщение от research Посмотреть сообщение
    как темп задается.
    А вот этот вопрос я не понял.

    ---------- Post added at 13:39 ---------- Previous post was at 13:33 ----------

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    ШИМ в плеерах музыки на бипере не используется.
    В лоб - нет, но вариации громкости в вариациях движка Уиттекера достигаются изменением скважности, что по сути ШИМ и есть. С учётом плодовитости Уиттакера, звук с ШИМ очень хорошо известен пользователям. Свой движок для Tank Battle я делал под впечатлением от движка Уиттакера и там почти точно такая же вариация громкости путём изменения скважности.

    ---------- Post added at 13:43 ---------- Previous post was at 13:39 ----------

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Сэмплы есть только в движках от "Канализации" и Beep Tracker. Это просто 1-битные оцифровки.
    Хочу уточнить: сэмплы инструментов есть только в движках от "Канализации" и Beep Tracker. Сэмплы ударников были использованы в нескольких коммерческих играх, в частности, в Dark Fusion и в играх на движке написанном Lyndon Sharp.

  5. #15
    Activist
    Регистрация
    19.04.2005
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    313
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну, "инструменты" как генерируются. Явного прямоугольника не слышно, даже с ШИМ. Есть подобие гармоник. Может там подкладка есть какая? или снова кодовая импровизация? или тупо ШИМ и подобие ADSR, а "обертона" - случайны?
    Куплю в СПб 5.25" Robotron или Teac

  6. #16
    Master
    Регистрация
    25.03.2013
    Адрес
    г. Лондон, Великобритания
    Сообщений
    948
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    "Богатый" звук обычно получается "быстрыми" вариациями скважности (это если внутри одного канала) или двухканальной генерацией, по сути. Берём 2 прямоугольника, немного расстраиваем относительно друг друга - и вперёд. Смешали по OR - один тембр, смешали по XOR - уже совсем другой. Сдвинули фазу каналов относительно друг друга - третий. Движки Фоллина дают очень короткие импульсы - это один звук. Движок Savage вообще кидает сигналы с двух каналов на выход сдвинутыми на полтакта - другой звук. А музыкант потом просто подбирает нужный ему тембр вручную.

    Когда я сказал "быстрыми" вариациями скважности, я имел в виду, реально быстрыми, т.е. с частотой сопоставимой с частотой дискретизации движка.
    Последний раз редактировалось introspec; 18.06.2013 в 16:55.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не знал, что там ударники сэмплами. У меня сэмплами тоже ударники. Кстати, не прерывающие музыку.

    Sample Tracker, понятно, не учитываем.

  9. #18
    Activist
    Регистрация
    19.04.2005
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    313
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    во, теперь мозаика сложилась. Спасибо!
    Куплю в СПб 5.25" Robotron или Teac

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Хотеть интро! Внутри дескрипшен какое
    от Shadow Maker в разделе Программирование
    Ответов: 22
    Последнее: 11.02.2010, 17:46
  2. c64vsspectrum.com. обзор игр
    от GALAXiS в разделе Игры
    Ответов: 16
    Последнее: 02.04.2008, 01:09
  3. Где можно почитать про 16c ???
    от black_ninja в разделе Программирование
    Ответов: 32
    Последнее: 26.03.2008, 23:48
  4. Ответов: 10
    Последнее: 03.07.2007, 17:02

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •