Сэмплы есть только в движках от "Канализации" и Beep Tracker. Это просто 1-битные оцифровки.
Сэмплы есть только в движках от "Канализации" и Beep Tracker. Это просто 1-битные оцифровки.
cлышны гармоники, значит есть подобие сэмплов.
Куплю в СПб 5.25" Robotron или Teac
То, что слышны гармоники, говорит только о том, что звук не синусоидальный
В одном месте нигде не написано. Пусть у нас есть "живой" звук (8, 16, 24 бита) и мы хотим воспроизвести его на бипере. Есть теоремы, сродственные теореме Котельникова, которые говорят, что можно заменить этот звук сигналом, состоящим только из нулей и единиц. При некоторых ограничениях на амплитуду и спектральное содержание, исходный сигнал будет воспроизведён достоверно. Ограничения, если очень грубо, такие: 1) как правило, раз на выходе у нас 0 и 1, амплитуды на входе должны быть поменьше, не более примерно 2/3. Весь входной диапазон использовать нельзя. 2) спектр сигнала не должен содержать частот выше половины частоты дискретизации.
Вариации амплитуды можно воспроизвести либо меняя "плотность" отсчётов (PDM, как в SACD), либо меняя скважность прямоугольников (PWM или ШИМ). Теоремы для этих случаев немного разные, но итог, на практике, схожий. В обоих случаях проблема одна: у спектрума, особенно классического, недостаточно памяти, чтобы хранить сэмплы "нужной" продолжительности с "нужным" качеством. Поэтому с сэмплами почти никто не работает. а приходится синтезировать что-то наподобие PWM или PDM на лету, с различными видами импровизированного смешивания каналов. Любой существующий биперный движок - это просто один из видов импровизации на эту тему.
А вот этот вопрос я не понял.
---------- Post added at 13:39 ---------- Previous post was at 13:33 ----------
В лоб - нет, но вариации громкости в вариациях движка Уиттекера достигаются изменением скважности, что по сути ШИМ и есть. С учётом плодовитости Уиттакера, звук с ШИМ очень хорошо известен пользователям. Свой движок для Tank Battle я делал под впечатлением от движка Уиттакера и там почти точно такая же вариация громкости путём изменения скважности.
---------- Post added at 13:43 ---------- Previous post was at 13:39 ----------
Хочу уточнить: сэмплы инструментов есть только в движках от "Канализации" и Beep Tracker. Сэмплы ударников были использованы в нескольких коммерческих играх, в частности, в Dark Fusion и в играх на движке написанном Lyndon Sharp.
Ну, "инструменты" как генерируются. Явного прямоугольника не слышно, даже с ШИМ. Есть подобие гармоник. Может там подкладка есть какая? или снова кодовая импровизация? или тупо ШИМ и подобие ADSR, а "обертона" - случайны?
Куплю в СПб 5.25" Robotron или Teac
"Богатый" звук обычно получается "быстрыми" вариациями скважности (это если внутри одного канала) или двухканальной генерацией, по сути. Берём 2 прямоугольника, немного расстраиваем относительно друг друга - и вперёд. Смешали по OR - один тембр, смешали по XOR - уже совсем другой. Сдвинули фазу каналов относительно друг друга - третий. Движки Фоллина дают очень короткие импульсы - это один звук. Движок Savage вообще кидает сигналы с двух каналов на выход сдвинутыми на полтакта - другой звук. А музыкант потом просто подбирает нужный ему тембр вручную.
Когда я сказал "быстрыми" вариациями скважности, я имел в виду, реально быстрыми, т.е. с частотой сопоставимой с частотой дискретизации движка.
Последний раз редактировалось introspec; 18.06.2013 в 16:55.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Не знал, что там ударники сэмплами. У меня сэмплами тоже ударники. Кстати, не прерывающие музыку.
Sample Tracker, понятно, не учитываем.
во, теперь мозаика сложилась. Спасибо!
Куплю в СПб 5.25" Robotron или Teac
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)