теперь Incentive Software называется www.superscape.com
есть даже оффис в Москве
теперь Incentive Software называется www.superscape.com
есть даже оффис в Москве
Вроде бы эта прога называется 3D Construction Kit (фирмы Domark). Очень жалко, что этот продукт вышел на закате эпохи zx-spectrum (1991), иначе, игр типа Castle Master могло быть намного больше...Сообщение от Surfin' Bird
она есть в приложении к 22-му спектрофону, и в журнале есть ее подробное описание. так что можно попробовать сбацать что-нибудь похлеще castle master'aСообщение от biotoxin
'SONGS FROM CRUEL WORLD' IS REMASTERED!
unmilky sky and other albums is here
speccy merchandise
we can dance beneath the fireflies on an empty road
there is the light that never goes out... (the smiths)
если кто-то что-то как-то, то вот моя аська - 371432992
Ну да. Надо только взять за основу какую-нибудь идею и можно действительно что-нить забомбить. По моему , в каком-то приложении к журналу Your Sinclair прилагалась игра - 3D-Kit:Game (и ещё одна - Escape), сделанная как раз в этом редакторе. Там было реалилизовано довольно много нововведений, которых небыло доселе в 3d-игровой индустрии (на спектруме).
По поводу новой игры: сейчас научно технический прогресс находится сейчас на таком уровне, что проще сбацать какое-нибудь убогое подобие Unreal'а, нежели Castle Master'а... меньше времени уйдет. PC must die!
здря, здря... мне вот например более близко по духу что-нибудь вроде half-life#1 на писюке (больше думать, чем мочить) или того же "звездного наследия". интересно, квест на этом движке построить реально? или что-то типа the last hero of the lighting force?Сообщение от biotoxin
'SONGS FROM CRUEL WORLD' IS REMASTERED!
unmilky sky and other albums is here
speccy merchandise
we can dance beneath the fireflies on an empty road
there is the light that never goes out... (the smiths)
если кто-то что-то как-то, то вот моя аська - 371432992
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
только там сложность есть
Халфлайф тем и крут что мог раскрытые горизонты показывать, и в своё время (и счаз) в это смысле даже первый HL остаётся одним из лучших. Не знаю как на спекке HL зарулить, дум однако релизили релизили, wolf3d релизили релизили, решили сразу HL релизить? (-; это сродни мифу про Эльбрус (процессор такой.. гым.. то ли был то ли будет...) (-;
конечно имелось в виду не портирование hl на спек (мягко говоря, это нереально), а о создании похожей по построению игрового процесса игрыСообщение от GriV
чуть-чуть оффтопа: движок hl#1 изначально рассчитывался на то, что карты будут с небольшим количеством здоровых открытых пространств, так сказать он больше тяготеет ко всяким там корридорчикам, комнаткам и туннелям. те, кто занимался мапперстом для hl/cs, знают про эту особенность.
'SONGS FROM CRUEL WORLD' IS REMASTERED!
unmilky sky and other albums is here
speccy merchandise
we can dance beneath the fireflies on an empty road
there is the light that never goes out... (the smiths)
если кто-то что-то как-то, то вот моя аська - 371432992
На спекки 3d игрухи как раз очень неплохо работают с открытым пространством - вспомните и battle command и carrier command (которые можно сказать летают по сравнению с TE и CM), и f-19.. да и в subjе и в CM часть игры проходит на улице..
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)