Важная информация

User Tag List

Страница 22 из 40 ПерваяПервая ... 181920212223242526 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 211 по 220 из 391

Тема: Исходные тексты ZASM 3.10

  1. #211
    Activist
    Регистрация
    23.02.2005
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    436
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    87
    Поблагодарили
    53 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bedazzle Посмотреть сообщение
    Запустил через RUN - орёт что диска нет :\
    Это беда, но не моя а EmuZwin`а, очень давно обращался к его автору с просьбой исправить эмуляцию тр-дос. В ответ - да сколько тех программ. Так что - Шалаев, Unreal - здесь тоже не любая версия и Spectaculator - здесь без рам-диска т.к только 256 к. В остальных эмуляторах вообще не смог запустить.
    Иногда по той же причине, не верная эмуляция тр-дос, иногда по причине эмуляции памяти .. наших клонов, т.е. отсутствие оного .
    Вот собственно.
    Последний раз редактировалось Rubts0FF; 04.11.2017 в 20:28.

  2. #211
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #212
    Veteran Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,485
    Спасибо Благодарностей отдано 
    219
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rubts0FF Посмотреть сообщение
    Это беда, но не моя а EmuZwin`а
    Ок, спасибо. Спектакулятор попробую.

  4. #213
    Activist
    Регистрация
    23.02.2005
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    436
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    87
    Поблагодарили
    53 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Error Fix #1

    Ошибка компилятора обработки инструкции ENT, нельзя было использовать неопределенную еще метку.
    Это не правильно, сейчас можно.
    Впрочем, если вы этим не пользуетесь, то и волноваться не о чем.
    Остальным - замените compile.ovl на файл из архива.
    Sorry, если принес неудобства.
    Вложения Вложения

  5. #214
    Activist
    Регистрация
    23.02.2005
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    436
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    87
    Поблагодарили
    53 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию ZX Turbo Assembler x64.1

    ZX Turbo Assembler x64.1 - Нет, многоядерный процессор для работы не требуется.

    В общем, праздники это хорошо, но когда их много ... и хотя моя работа вообще не зависит от праздников или дня недели, режим такой, по-суточный. Но отсутствие на работе руководства так же пагубно влияет на .. в общем так.

    Завершив ZAsm v3.2x в очередной раз решил сделать на его базе текстовый редактор. Это было не в первый раз и уверяю не в последний, только в отличии от Олега Хохлова мои редакторы до пользователя так и не доходят.

    И вот в очередной раз. Назвал его с претензией "The Story Writer", но в отличии от предыдущих версий, которые позволяли использовать в редакторе всякие-разные шрифты, остановил свой выбор на х4 битном, 64 символа в строке.
    Никогда я его не любил, более того, когда то из за него .. в том числе перешел с TASM2 на ZAsm v2.5 хотя последний был 48к. Просто я давно хотел пристроить в дело интересный способ хранения и вывода шрифта (х4) найденный в игре Пита Кука Micronault One.

    Сказано - сделано, оставил единственный шрифт 1024 байта, удалил систему оверлеев за счет чего увеличил буфер под текст. Убрал основное меню, там два пункта оставалось File и Edit, причем последний фактически Reopen.
    Для того что бы понять, что еще сделать в редакторе, начал им пользоваться. Писал ... что вижу - то пишу, но довольно быстро стал чувствовать себя, в этом редакторе, довольно комфортно.

    И вот здесь появилась идея, а не сделать-ли и ZAsm таким же.

    Вот и сделал. Функционально ни чем не отличается от 3.2x, не должен как минимум. Немного подробней в ReadMe.

    Самому нравится, как минимум пока. После длительного пользования, запускаешь ZAsm3.2x и просто жуть берет, какой там огромный шрифт.

    Замечания, пожелания (например ZAsm51) как всегда приветствуются.

    Пользуясь случаем, всех с прошедшими и наступающим Старым-Новым годом. И всего хорошего.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	zasm64.jpg 
Просмотров:	138 
Размер:	17.8 Кб 
ID:	63689  
    Вложения Вложения

  6. #215
    Veteran Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,485
    Спасибо Благодарностей отдано 
    219
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rubts0FF Посмотреть сообщение
    интересный способ хранения и вывода шрифта (х4) найденный в игре Пита Кука Micronault One
    А что? А как?

  7. #216
    Activist
    Регистрация
    23.02.2005
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    436
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    87
    Поблагодарили
    53 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bedazzle Посмотреть сообщение
    А что? А как?
    Левый полубайт - %11110000 - содержит первую строку символа, правый - %00001111 - вторую и так дальше. Подробнее где то уже описывал, формат .fn4.

  8. #217
    Veteran Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,485
    Спасибо Благодарностей отдано 
    219
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rubts0FF Посмотреть сообщение
    Левый полубайт - %11110000 - содержит первую строку символа, правый - %00001111 - вторую и так дальше. Подробнее где то уже описывал, формат .fn4.
    В хотм аналогично шрифт хранится, ясненько.

  9. #218
    Activist
    Регистрация
    23.02.2005
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    436
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    87
    Поблагодарили
    53 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию ZX Turbo Assembler v3.15 128k

    Это все напоминает старый анекдот "... что бы не делали, все равно автомат Калашникова получается"
    Тут на днях, уже неделях, объявился мой старый товарищ по Zx, приехал из Магадана (точнее там еще дальше, но я не помню). Попал он туда не по этапу, но и не от хорошей жизни. С работой/зарплатой у нас в Донецке (ДНР) никак и в общем хочешь что бы семья не бедствовала - на заработки. Сначала ездил в Ростов, а последний раз ..." мой друг уехал в Магадан", доход там в разы лучше, но домой на выходные не покатаешься.
    Вот вернулся и так как весь алкоголь выпит нами в далеком прошлом, занялись программированием (О, это отдельная история). Он со своим младшим, откопали где-то на чердаке пару ZX Spectrum 128 (не привозили, не видел) и захотели .. что бы ZAsm v3.2x работал и у них.

    В общем заставить версию 3.2х работать на 128 кб не получилось, пришлось идти от ZAsm v3.10.
    Так или иначе что то получилось, что то нет, но на сегодняшний день мы имеем:
    ZX Turbo Assembler v3.15 128 кь, рам-диск поддерживается если есть память. Все, устал переключать рус/лат через Alt+"Ё". Есть два файла RedMe и About там немного подробней. Оверлеи и исходники оверлеев присутствуют, несколько шрифтов.
    Буду раз если это кому то пригодится еще, кроме Hermit`а.
    Вложения Вложения

  10. #219
    Master
    Регистрация
    25.05.2007
    Адрес
    Киржач, Владимирская обл.
    Сообщений
    616
    Спасибо Благодарностей отдано 
    22
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    посмотрим

  11. #220
    Activist
    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    могу я порекомендовать такие простые штуки как закладки? Т.е. есть 1 или несколько исходников - в месте, где курсор - нажимаем хоткей "запомнить место в 1й слот" (напр ss+cs+1) - запминается это место. В любом другом месте если нажимаем хоткей "вернуться в место 1й слот" (напр ss+1). Ну и так хотя бы 2 таких запоминатора - между фрагментами прыгать.

Страница 22 из 40 ПерваяПервая ... 181920212223242526 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •