Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 16 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 151

Тема: Z80 Asm plugin for Sublime Text 2

  1. #1
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up Z80 Asm plugin for Sublime Text

    Для всех фанатов Sublime Text 2/3 радостная новость: вышел плагин для асма Z80! Смотреть и качать здесь: https://github.com/psbhlw/sublime-text-z80asm



    Что в нем есть:

    * Установка простым копированием;
    * Подсветка синтаксиса;
    * Яркая цветовая тема;
    * Запуск ассемблера и эмулятора из редактора;
    * Навигация по ошибкам компилирования;
    * Навигация по меткам (ST3 - по всем файлам проекта);
    * Автодополнение по текстам всех открытых файлов;
    * Набор заготовок кода (заготовка для кодового блока для sjasm, бейсик для монолоадера, настройка прерываний, загрузка секторов с диска, очистка экрана, ожидание нажатия клавиш и много чего еще), ускоряющих написание простых программ;
    * Встроенная система хелпов (пока почти ничего в ней нет).

    В дальнейшем планируется добавить несколько функций типа конвертирования синтаксиса, формата строки, разбивки/склейки строк (по правилам ассемблера).

    Более подробное описание плагина в README. Пишите здесь свои отзывы и предложения, а если у кого есть вопросы типа "да что такого хорошего в этом вашем Sublime Text" - создайте, пожалуйста, отдельную тему для этого.

    Спасибо всем помогавшим!
    Последний раз редактировалось psb; 29.08.2013 в 22:00. Причина: Обновления

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Разбираюсь потихоньку, здоровская весчь. Пока хочется попросить такую щтуку:
    В батник для билда и запуска отдавать не текущий файл, а <имя проекта>.a80 (если проект открыт) или <имя папки с текущим файлом>.a80. Компилировать и запускать текущий файл, как правило, не надо.

    ---------- Post added at 21:10 ---------- Previous post was at 20:57 ----------

    upd: Еще хочется code completion с символами из всех файлов проекта.

  4. #3
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    на счет билда проекта - хорошая идея, подумаю на досуге что можно сделать.

    про code completion из всех файлов - не уверен, вроде не настраивается это в редакторе...

  5. #4
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    на счет билда проекта - хорошая идея, подумаю на досуге что можно сделать.
    Я тока что поковырялся - вроде бы с билдом несложно все. Надо в билд-конфиге передавать в батник не имя файла, а имя проекта (там есть соответствующая переменная). Все гораздо хуже с действием Run. Там надо в питоновском скрипте узнать путь к проекту, у меня не получилось это сделать. Фокусы с билдом и Run'ом становятся полезны когда сырцы лежат в разных папках.

    А вот Code Completion - это важная штука. Может, ее питоновским скриптом сделать получится?

  6. #5
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Надо в билд-конфиге передавать в батник не имя файла, а имя проекта (там есть соответствующая переменная).
    это да, просто надо унифицировать, чтобы всем было удобно. возможно, в скрипт передавать два параметра.
    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Все гораздо хуже с действием Run.
    в билд-системе можно сделать Run так же как и билд, и в скрипте запускать Run так же как и билд. надо экспериментировать.

    Code Completion курить надо... беглый гуглинг грит, что нельзя так сделать.
    Последний раз редактировалось psb; 27.08.2013 в 07:56.

  7. #6
    Master Аватар для sq/skrju
    Регистрация
    11.02.2005
    Сообщений
    544
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ради интереса решил поставить и посмотреть, что за Sublime Text 2 такой. Понравилось, скорее всего перейду на него с Ultraedit. Спасибо за плагин!

  8. #7
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    или <имя папки с текущим файлом>.a80
    имя папки, кстати, можно в самом батнике получить типа %~dp1.

  9. #8
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    А что этот редактор платный? еще и 60$, да они с дуба рухнули

  10. #9
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZEK Посмотреть сообщение
    А что этот редактор платный? еще и 60$, да они с дуба рухнули
    редактор хороший, и у него безлимитный триал.

  11. #10
    Veteran Аватар для Hacker VBI
    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    psb, по умолчанию build and run - ctrl+shift+b ?
    из меню строит и запускает, по клавише вываливает
    SjASMPlus Z80 Cross-Assembler v1.07 RC7 (build 02-04-2008)
    Pass 1 complete (0 errors)
    Не удается найти E:\speccy\sjasmplus\cube\cube.out
    Pass 2 complete (0 errors)
    Pass 3 complete
    Errors: 0, warnings: 0, compiled: 324 lines, work time: 0.016 seconds
    [Finished in 0.1s]

    и не стартует.
    с чем может быть связано?
    "наличие готового программного обеспечения для нового компьютера в наши дни имеет мало смысла."
    "Еще вопрос - почему на Спектруме большинство звуков на AY булькающие ? Как это исправить ?"
    (c) zst

Страница 1 из 16 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. RT-11 DSK Total Commander wcx plugin.
    от Patron в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 371
    Последнее: 26.08.2023, 15:15
  2. text mоde
    от sv в разделе Демо
    Ответов: 5
    Последнее: 16.02.2009, 15:47
  3. Новый FAR plugin для форматирования дисков TR DOS
    от Alexandr Medvedev в разделе Утилиты
    Ответов: 3
    Последнее: 03.08.2007, 16:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •