Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 8 из 8

Тема: О совмесимости PENTAGON 48

  1. #1
    Activist Аватар для GARNIZON
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    S-Posad
    Сообщений
    472
    Спасибо Благодарностей отдано 
    28
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию О совместимости PENTAGON 48

    Хотелось бы выяснить, насколько клон PENTAGON48 совместим с фирменным ПО на кассетах от оригинального ZX48.

    Читал где-то, что при разработке P48 некоторые архитектурные моменты были урезаны по сравнению с фирменной машиной - из-за этого не работают некоторые игры и бордюрные эффекты.

    А что именно в P48 урезано? и есть ли примеры игр которые не работают на P48?

    Помню, лет 15 назад попадалась дисковая версия какой-то игры, при загрузке сообщала, что она пропатчена для корректной работы на P48....

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,099
    Спасибо Благодарностей отдано 
    22
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    68 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GARNIZON Посмотреть сообщение
    насколько клон PENTAGON48 совместим с фирменным ПО на кассетах от оригинального ZX48
    Зависит от того, насколько это ПО "требовательно" к "оригинальности" железа. Например, пресловутый порт #FF (который и не порт вовсе), на который были подвязаны некоторые игры. Или "правильные" времянки, из-за которых мог "поплыть" мультиколор.
    Опять же, как бы отчественные клоны отличались большим количеством тактов, из-за чего машина работала несколько быстрее, и память "без торможения" на некоторых клонах (Р48, вроде, входит в их число).
    Последний раз редактировалось null_device; 03.09.2013 в 11:57.
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

  4. #3
    Veteran Аватар для AHTuXPuCT
    Регистрация
    02.06.2009
    Адрес
    Искитим
    Сообщений
    1,275
    Спасибо Благодарностей отдано 
    16
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Lyra 48 не работала на пентагоне если не подтянута шина данных к +5в

  5. #4
    Master
    Регистрация
    17.05.2011
    Адрес
    Днепропетровск
    Сообщений
    520
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    AHTuXPuCT, Много чего не работало по этой причине.
    ZXM-Phoenix v.03/2048/FDD/HD/YM-2149F/PS2-kbd; U8EP3C development board БК-0011М by Woland + SMK 512

  6. #5
    Master
    Регистрация
    25.03.2013
    Адрес
    г. Лондон, Великобритания
    Сообщений
    948
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кроме совсем не работанья, есть ещё категория неправильно работанья. Смысл в "порте" #FF в том, что можно отследить когда начнётся отрисовка экрана и рисовать за лучом. Некоторые программы просто выдерживали определённое чисто тактов от инта до начала отрисовки с той же самой целью. Засада с пентагоном такая, что у него не только нет порта #FF, у него ещё и кол-во строк от инта до начала отрисовки экрана существенно больше. Это означает, что многие программы, рисовавшие за лучом на классике, на пентагоне будут рисовать с артефактами.
    "introspec" читается как "интроспек". некоторые читают как "интроспец", но я никакой не спец. я спек.

  7. #6
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от null_device Посмотреть сообщение
    Или "правильные" времянки, из-за которых мог "поплыть" мультиколор.
    И не только мультиколоры. Вывод спрайтов более важен. Берем, к примеру, пентагон 128 и игру shuriken и с удивлением обнаруживаем, что спрайты пропадают то при прыжке героя то ещё где. И ещё много таких игр.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  8. #7
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,099
    Спасибо Благодарностей отдано 
    22
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    68 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Vadim, весьма доступно "разжевано", про "мерцание" и "пропадание" изображения было в спектрофоне (статья, про длительность и правильное "положение" сигнала int).
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

  9. #8
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от null_device Посмотреть сообщение
    весьма доступно "разжевано", про "мерцание" и "пропадание" изображения было в спектрофоне (статья, про длительность и правильное "положение" сигнала int).
    Я и без этих журналов знаю, просто ответил человеку

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Pentagon 2+
    от alone в разделе Pentagon
    Ответов: 19
    Последнее: 07.02.2014, 17:17
  2. Ответов: 186
    Последнее: 01.07.2012, 18:43
  3. Pentagon.rom
    от moroz1999 в разделе Эмуляторы
    Ответов: 17
    Последнее: 08.04.2011, 02:58
  4. Ответов: 0
    Последнее: 24.01.2010, 21:46
  5. Pentagon-48
    от Nordic в разделе Pentagon
    Ответов: 11
    Последнее: 04.05.2009, 22:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •