При ранениях его будет заляпывать кровью, при невидимости зальет шахматкой, при неуязвимости перекрасит в голубой цвет, а при превращении в монстра на этом месте будет телепаться спрайт монстра :-)
(все четыре мульки почти не жрут памяти)
При ранениях его будет заляпывать кровью, при невидимости зальет шахматкой, при неуязвимости перекрасит в голубой цвет, а при превращении в монстра на этом месте будет телепаться спрайт монстра :-)
(все четыре мульки почти не жрут памяти)
Сферический ламер в вакууме
Морда очень сильно отнимает внимание от лабиринта. Но это конечно вопрос ее раскраски и отрисовки. Если сделать с выключеной яркостью и с шейдингом то будет ОК.
---------- Post added at 22:44 ---------- Previous post was at 22:43 ----------
Soplik, прототип то будет?
Хоть на бейсике... на пц.
На бейсике на пц, говоришь?
Будет с течением времени.
От как раз и займусь понемногу.
Сферический ламер в вакууме
Поиски кодера временно отменяются. Отпишусь, когда будет промежуточный результат или станет понятно, что его нет.
Тему, соответственно, можно переименовать в "ролевой шутер" или что-то типа этого.
Последний раз редактировалось Soplik; 22.09.2013 в 16:16.
Сферический ламер в вакууме
Слушай, а классно ведь!
Сферический ламер в вакууме
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
я совершенно ничего не хочу сказать, но на всякий случай положу здесь:
Неизвестный мир (demo) [VT]
Oberon Group, 1996
Демо-версия псевдомно*гопользовательс� �ой роле*вой игры, исполненной в стиле Swords&Sorcery (только без кар*ты), интересная не столько сама по себе, сколько фантастически*ми характеристиками обещанной полной версии. Глядя на эти обе*щания, становится понятно, по*чему полная версия до сих пор так и не появилась: 73 уровня, 100000 локаций, 10000 монстров, 15000 предметов…
http://abzac.retropc.ru/
"наличие готового программного обеспечения для нового компьютера в наши дни имеет мало смысла."
"Еще вопрос - почему на Спектруме большинство звуков на AY булькающие ? Как это исправить ?"
(c) zst
Ну явно ведь генерировалось как-то.
Если 10000 разных монстров и 15000 разных предметов, то явные вилы. Если генерировалось, то в Explorer-е было вообще 100 миллиардов экранов :-)
Всё обсуждение игры переношу в одну тему: http://zx.pk.ru/showthread.php?p=629802#post629802
Последний раз редактировалось Soplik; 26.09.2013 в 00:33.
Сферический ламер в вакууме
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)