Какие есть подходы к сабжу? Каковы их плюсы, минусы и реализуемость? Каков потенциал? Нельзя ли какие-нибудь из них скрестить, объединив достоинства?
Я насчитал восемь.
1. Честная трехмерка.
1.1. Проволочная. Elite.
1.2. Залитая. Hard Drivin'
2. Почти честная секторная. ZX Duke Nukem.
2.1. Менее честная комнатно-портальная. Здесь будет находиться моя игра, если мы ее напишем.
3. Рэйкастинг. Wolf3D 2004, Stellar Contour.
3.1. Имитация рэйкастинга спрайтами. ZXOOM, DOOM, Citadel, некоторые старые игры. Имхо, самый перспективный на спектруме способ.
4. Разного рода демочное 3D на чанках. Из всего многообразия в игру можно переделать, кажется, только туннель.
5. Дорога влево-вправо. Chase H. Q., Enduro Racer и еще много-много игрушек. Но, кажется, ТОЛЬКО буржуйских. А способ очень хорош!
6. Mode7, или Плоский Крутящийся Пол. Кажется, было на каком-то мощном клоне.
7. Изометрия.
8. Диметрия.