Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Метаспрайты для шутера

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Activist Аватар для Soplik
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    378
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Метаспрайты для шутера

    Продумываю будущий 3d шутер.
    Столкнулся с тем, что у одного спрайта выходит огромное дерево вариантов:
    -- если спрайт близко, то нужны восемь ракурсов в двух фазах движения
    -- если спрайт далеко, фаз можно сделать побольше
    -- если спрайт -- артефакт или труп, то ракурсы не нужны, фазы тоже, а разные размеры нужны
    -- если спрайт -- факел на стене, то ракурсы не нужны, а нужны две фазы и несколько размеров
    -- если спрайт -- луна, небо или горы, то фаз не нужно и маски тоже не нужно, а выводить можно тупо по LD--PUSH

    Как лучше всего организовать обвязку всего этого?
    Последний раз редактировалось Soplik; 21.09.2013 в 02:04.
    Сферический ламер в вакууме

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •