Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 32

Тема: Демо эффекты для Корвета

  1. #11
    Guru
    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,847
    Спасибо Благодарностей отдано 
    84
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от esl Посмотреть сообщение
    и палиттры ЖУТКО не хватает векторовской
    Для эффектов - LUT то-же самое. А то, что только 16 цветов, это да, недостаточек

  2. #12
    R.I.P.
    Регистрация
    16.09.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    1,466
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    без LUT такое вообще сделать нереально

    правда основная масса Корветов была в реальной жизни монохромными
    (кстати, сделаеш таки кнопку BW для корвета ?)

    в BW многое смотрелось красивее, плавные там переходы ...

  3. #13
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    esl, провокационный вопрос (если слишком провокационный - готов удалить ).
    Насчет 3D с текстурированными полигонами или рейкастинга с текстурированием не думал? Примеров такого для 580ВМ80 я не видел, было бы интересно посмотреть.

  4. #14
    R.I.P.
    Регистрация
    16.09.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    1,466
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ivagor,
    не, не, не
    это выше моих возможностей
    я так, скорее что то в духе chessboard, не больше

  5. #15
    Guru
    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,847
    Спасибо Благодарностей отдано 
    84
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от esl Посмотреть сообщение
    (кстати, сделаеш таки кнопку BW для корвета ?)
    А какие брать градации серого? Я реал видел только один раз, и то только простой текст, помню смутно.

    ---------- Post added at 12:09 ---------- Previous post was at 11:47 ----------

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Насчет 3D с текстурированными полигонами или рейкастинга с текстурированием не думал? Примеров такого для 580ВМ80 я не видел, было бы интересно посмотреть.
    Не знаю, видел ли ты мои попытки 20-ти летней давности сделать 3D на Башкирии (диск с недоделками, в текстовом файле есть описание). Там, конечно, нечестное 3D, главная цель была - сделать что-то быстрое, чтобы играть было ненапряжно. Но всё, как обычно, упиралось в то, что размер текстур очень большой, а масштабирование на лету достаточно медленное (был вариант, но не сохранился). В той демке текстуры всех стен одинаковые (имя файла указывается в качестве параметра при запуске), но сделать их разными было несложно.

  6. #16
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от b2m Посмотреть сообщение
    Не знаю, видел ли ты мои попытки 20-ти летней давности сделать 3D на Башкирии (диск с недоделками, в текстовом файле есть описание). Там, конечно, нечестное 3D, главная цель была - сделать что-то быстрое, чтобы играть было ненапряжно. Но всё, как обычно, упиралось в то, что размер текстур очень большой, а масштабирование на лету достаточно медленное (был вариант, но не сохранился). В той демке текстуры всех стен одинаковые (имя файла указывается в качестве параметра при запуске), но сделать их разными было несложно.
    Насколько помню - смотрел, но, получается, не врубился. Мне помнится что-то с "заранее нарисованными" комнатами, но я наверно спутал.
    В конце недели доберусь до своего "рабочего места ретрокомпьютерщика" и снова посмотрю.

    Сорри за оффтоп.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Завязываю с оффтопом. Посмотрел O.COM для Б2м. Все же это не 3D с текстурированными полигонами или рейкастинг с текстурированием. Такого рода игрушки были на векторе (в одну я даже играл), специалисте и орионе, может и на корвете, но хотелось бы более честного 3D.

  9. #18
    R.I.P.
    Регистрация
    16.09.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    1,466
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    очередная поделка
    по мотивам 3200 dots из insult

    получилось имхо вполне неплохо для 512x256

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dots.png 
Просмотров:	892 
Размер:	5.9 Кб 
ID:	47762 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dots2.png 
Просмотров:	921 
Размер:	6.0 Кб 
ID:	47763

    видео эффекта
    https://www.youtube.com/watch?v=6nVakXTGOFM

    смотреть в эмуляторе, там таки one frame + youtube странно пережимает
    пока на реале нет возможности глянуть

    скорости ЗВЕРСКИ не хватает

    это версия для 48k ГЗУ,
    свободных тактов уже не осталось

    если использовать 192к то можно получить еще много тактов

    или не oneframe

    всего есть ~50000 тактов
    одну точку поставить тут минимум 30 тактов

    а это просто забавный "глюк" на тему
    https://www.youtube.com/watch?v=XKEq9p8yfS0

    p.s. исходники кому интересны ?




    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось esl; 02.05.2014 в 13:24.

  10. #19
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мне интересно было бы посмотреть на исходники

  11. #20
    R.I.P.
    Регистрация
    16.09.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    1,466
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    исходники

    sjasamplus (мнемоника z80)

    xkorvet - моя тулза для работы с kdi
    если надо все выложу, тулзы и генераторы.
    Вложения Вложения

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Звуковые эффекты AY в играх
    от goblinish в разделе Игры
    Ответов: 31
    Последнее: 21.07.2015, 04:43
  2. Возьму в дар эффекты для частей мегадемо
    от AAA в разделе Программирование
    Ответов: 36
    Последнее: 25.11.2013, 14:45
  3. Плата Корвета.
    от EDV777 в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 10
    Последнее: 01.05.2012, 00:11
  4. Винчестер для Корвета
    от alex-mak в разделе Корвет
    Ответов: 3
    Последнее: 26.04.2011, 20:19
  5. Эффекты в музыкальном редакторе ...
    от Robus в разделе Музыка
    Ответов: 0
    Последнее: 20.09.2006, 21:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •