Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 8 ПерваяПервая 12345678 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 72

Тема: ZXeretic

  1. #31
    Activist Аватар для Soplik
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    378
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В аласме, но это пока не код, а так, упражнения.
    Аласм 5.09 на 42 символа.
    Эмулятор -- восьмой спектакулятор.
    Сферический ламер в вакууме

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Рекомендую попробовать связку SjAsm Plus + Unreal Spectrum. SjAsm - кросс-ассемблер, сильно ускоряет разработку. Вот такой редактор будет к нему в самый раз.

  4. #33
    Activist Аватар для Soplik
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    378
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если не хватит возможностей аласма, обязательно попробую!
    Пока намного больше в кодера упирается, чем в асм.
    Сферический ламер в вакууме

  5. #34
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Soplik Посмотреть сообщение
    Если не хватит возможностей аласма, обязательно попробую!
    Не думаю, что Вы столкнетесь в ALASM с каким-то ограничениями, которые можно обойти в SjAsm. ALASM даже гибче. Но разработка в кросс-среде значительно быстрее. Если Вы только изучаете программирование для Спектрума, рекомендую все же писать на SjAsm.

  6. #35
    Activist Аватар для Soplik
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    378
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    За счет чего она быстрее?
    Сферический ламер в вакууме

  7. #36
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Soplik Посмотреть сообщение
    За счет чего она быстрее?
    за счет всего. просто надо попробовать, чтобы понять.

  8. #37
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Soplik Посмотреть сообщение
    За счет чего она быстрее?
    Всех причин ща не припомню, но что есть.
    1. Более удобное редактирование в привычном редакторе.
    2. Более быстрая компиляция.
    3. Продвинутые фишки типа перехода под идентификаторам между модулями, сворачивание кода, переход на строку с ошибкой по клику, подсветка синтаксиса, нет ограничений на количество символов в строке и многое другое.
    4. Моментальная загрузка редактора и отсутствие необходимости сброса, перезапуска среды и загрузки исходников после сбоя.
    5. Нормальная отладка в эмуляторе с умными точками останова, watches, одновременным отображением кода и экрана, без ограничений спектрумовских отладчиков.
    6. Хранение и редактирование ресурсов в файловой системе PC без отсутствия необходимости загружать их редакторы на ZX.
    7. [Почти] отсутствие необходимости конвертировать скачанные тексты других разработчиков и свои для выкладывания в Интернет.
    8. Автоматизация обработки на PC большого количества ресурсов после их изменения (например, упаковка).
    9. Одновременное редактирование нескольких модулей.
    10. Отсутствие ограничений на использование 128-й памяти под сгенерированный код (на ZX обходится разработкой на более, чем 128к-байтной модели).
    11. Просмотр и редактирование образов дисков в удобном hex-редакторе на PC.

  9. #38
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а главное - моментальный запуск в эмуляторе снапшота.

  10. #39
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    а главное - моментальный запуск в эмуляторе снапшота.
    Ну можно было написать отдельным пунктом, да... Просто как бы на ZX после ассемблирования время запуска-то тоже незаметно, а про время перезапуска после сбоя я сказал, вроде. Просто да, как-то туманно...

    ---------- Post added at 13:33 ---------- Previous post was at 13:31 ----------

    Кстати, я снапшотами стараюсь не пользоваться. Но тут уж на вкус и цвет...

  11. #40
    Guru Аватар для Дмитрий
    Регистрация
    01.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    3,260
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Кстати, я снапшотами стараюсь не пользоваться. Но тут уж на вкус и цвет...
    Я поначалу делал снапшоты, но в конце-концов пришел к самособирающемуся моноблоку с лоадером... ибо практично, да и снап не удобно проверять на разных платформах. А так батник запустил - у тебя на выходе уже готовый релиз в scl с пакетом документации и пр, да еще и под разные платформы...

Страница 4 из 8 ПерваяПервая 12345678 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •