Важная информация

User Tag List

Страница 16 из 46 ПерваяПервая ... 121314151617181920 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 160 из 456

Тема: Демо эффекты для Вектора

  1. #151
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    655
    Поблагодарили
    402 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ivagor, вот я тоже не смог понять, где именно их надо видеть 1024. Может быть, если бы это была картинка во всю ширину, было бы понятней. Типа черезстрочность, но по вертикали. А тут два одинаковых слайда слева и справа, в чем смысл не ясно.
    Больше игр нет

  2. #151
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #152
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Откопал стюардессу
    1. Расчет вращения ускорен практически в два раза. При большИх размерах фигур бОльшую часть времени занимают остальные операции, поэтому ускорение будет более заметно при меньших размерах фигур. При больших размерах фигур ускорение можно заметить при вращении по всем трем осям.
    2. Убрал лишнюю задержку, связанную с кадровой синхронизацией (синхронизация осталась, убрал именно лишнюю задержку), вместе с эффектом от предыдущего пункта ускорение видно невооруженным взглядом.
    3. Увеличена точность расчета при отсечении невидимых граней. Это позволило уменьшить минимальный размер фигур без погрешностей в отсечении.
    4. В связи с добавлением эмуляции вектора в Emu80 убрал один из вариантов коррекции сторон (4:3) и оставил только 5:4 (по умолчанию) и 1:1 (без коррекции). Клавиши переключения соответственно изменились. Убрал из архива конфиг для emu c 5:4.
    Вложения Вложения

  4. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили ivagor за это полезное сообщение:

    Reobne (06.08.2019), x-code (12.08.2019)

  5. #153
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    655
    Поблагодарили
    402 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я нарочито игнорирую новые спасибки, но в этом случае не могу промолчать и выражаю свой восторг от новой версии. Вот кстати она в картотеке, кому лень запускать эмулятор руками: [906]
    Больше игр нет

  6. #154
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ivagor, я присоединяюсь с бестами и регардами: это хорошо!

  7. #155
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    svofski, PPC, спасибо!

  8. #156
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Немного цифр по скорости вариантов 17 и 20. Для простоты взял исходную фигуру (куб) исходного (максимального) размера.
    Вращение по одной оси
    17:12.5 FPS; 20:16.67 FPS
    Вращение по двум осям
    17:10-12.5 FPS; 20:16.67 FPS
    Вращение по трем осям
    17:10 FPS; 20:12.5-16.67 FPS

    Можно свести простой процессора на кадровую синхронизацию к минимуму перейдя к тройной буферизации и еще немного поднять FPS, по крайней мере в "сложных" пограничных случаях.

  9. #157
    Veteran
    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,657
    Спасибо Благодарностей отдано 
    218
    Спасибо Благодарностей получено 
    301
    Поблагодарили
    212 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Слов нет. Круто.

  10. #158
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    KTSerg, спасибо на добром слове, но на "круто" все же не тянет, скорее "нормально".
    Что потенциально можно улучшить:
    1. Расчет вращения. Самая долгая операция - умножение, в 20 оптимизирована по максимуму, вычисляется по таблице. Но вокруг код рыхлый, можно его уплотнить. С другой стороны сейчас зато понятно, я вот через год смог вспомнить-разбраться.
    2. Проекция. Деление реализовано самой быстрой известной процедурой, без таблиц (которые без залезания в кваз уже негде хранить) не ускорить.
    3. Отсечение невидимых граней. Умножение можно ускорить.
    4. Стирание и рисование - уже некуда ускорять. Стирание стеком, рисование самой быстрой известной процедурой.
    Резервы есть в вышупомянутой тройной буферизации, оптимизации неглавного умножения и деления, и в целом можно пробежаться по коду и везде подоптимизировать. Но 25 FPS при максимальном размере кубика вряд ли будет. Железного минимума 16.67 FPS вполне реально достичь.

  11. #159
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Оказалось, что можно еще сократить задержку ожидания кадровой синхронизации без перехода к тройной буферизации.
    При вращении исходного кубика по трем осям с максимальной скоростью
    средний FPS в 20: 14.8
    средний FPS в 21: 16.4
    Вложения Вложения

  12. Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили ivagor за это полезное сообщение:

    electroscat (24.09.2019), Improver (20.08.2019), svofski (19.08.2019)

  13. #160
    Master Аватар для electroscat
    Регистрация
    27.08.2019
    Адрес
    г. Ростов-на-Дону
    Сообщений
    986
    Спасибо Благодарностей отдано 
    434
    Спасибо Благодарностей получено 
    182
    Поблагодарили
    114 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Да я уже сделал по этой теме больше чем хотел. Выкладываю исходник последнего варианта, вдруг кто-нибудь еще поиграется.
    И да, lfsr очень удобен для данного применения легкостью масштабирования, прямо красиво.
    Доброго времени! Прошу прощения за беспокойство, я только разбираюсь в программах на асемблере, и сейчас пытаюсь разобраться с графикой. Очеь интересно, в ваших исходниках лежит файл baboon.pic - я пытался открыть его разными редакторами и программами, просматривал его в hex редакторе, и ничего не нашел, что говорило бы о его параметрах и о том, что это вообще такое. Понимаю, что это код картинки, но как он получается, подскажите пожалуйста, хотя бы намекните, от куда получается этот дамп?

    И еще одна вещь меня интересует, может не совсем в тему, но интересно...

    Как на асемблере обратиться к текстовому файлу, находящемуся на дискете или жестком диске, с определенным именем, прочитать определенное количество строк из него ? всего этого нет в руководстве по ассемблеру вроде, векторовскому.. Помогите пожалуйста разобраться, или по крайней мере скажите, где можно информацию поискать ?

    И еще вопрос, в батнике у вас опция -b компилятора используется, а в tasm 3.0.1 такой опции нет.. Подскажите каким компилятором вы пользуетесь ? Прошу еще раз меня простить за такое количество вопросов... Очень хочется освоить асю.. Но пока только Pretty 8080 Assembler могу считать более менее понятным )))))) Спасибо огромное автору !!!

    Заранее очень благодарен !!!
    Последний раз редактировалось electroscat; 24.09.2019 в 15:00.

  14. Этот пользователь поблагодарил electroscat за это полезное сообщение:

    svofski (24.09.2019)

Страница 16 из 46 ПерваяПервая ... 121314151617181920 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Картотека ПО для Вектора-06ц
    от svofski в разделе Вектор
    Ответов: 719
    Последнее: 04.04.2024, 11:13
  2. Демо эффекты для Корвета
    от esl в разделе Корвет
    Ответов: 31
    Последнее: 10.10.2016, 13:37
  3. Звуковые эффекты AY в играх
    от goblinish в разделе Игры
    Ответов: 31
    Последнее: 21.07.2015, 04:43
  4. Возьму в дар эффекты для частей мегадемо
    от AAA в разделе Программирование
    Ответов: 36
    Последнее: 25.11.2013, 14:45
  5. Эффекты в музыкальном редакторе ...
    от Robus в разделе Музыка
    Ответов: 0
    Последнее: 20.09.2006, 21:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •