Важная информация

User Tag List

Страница 10 из 46 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 456

Тема: Демо эффекты для Вектора

  1. #91
    Veteran
    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,657
    Спасибо Благодарностей отдано 
    218
    Спасибо Благодарностей получено 
    301
    Поблагодарили
    212 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Навеяло...
    Когда-то в универе делал контрольные по комп. графике. А в методичке были приведены матрицы преобразований с ошибками. Долго маялся, в результате взял учебник геометрии за 7 класс, пересчитал все преобразования, получил систему уравнений, которая была визуально очень похожа на матрицу преобразования из методички. И сразу увидел где в матрице ошибки.
    Тож крутили разные кубы, октаэдры, "проволочные" и с удалением не видимых рёбер... как давно это было...

  2. #91
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #92
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сделал отсечение невидимых граней, теперь кубик "сплошной", не просвечивает. Ускорить можно, но пока не уверен, что буду этим заниматься.
    Управление как в предыдущей версии
    Вложения Вложения

  4. #93
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    655
    Поблагодарили
    402 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Класс!
    Больше игр нет

  5. #94
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Добавил один важный момент - коррекцию соотношения сторон. Т.к. этот вопрос вызвал недавно сильную (с переходом на личности) полемику, реализовал 3 варианта (переключаются клавишами 1-3):
    1 (по умолчанию) - AR=4:3, как в эмуляторах
    2 - AR=5:4 (если точнее, то 59:48), результат моего расчета, который выкладывал в двух темах, считаю, что так на реале. Приложил конфиг для emu, можно его скопировать в каталог эмулятора, чтобы посмотреть как это выглядит. Коррекцию сделал только для оконного режима, полноэкранный emu у меня на основном компе не работает и я этот режим не трогал.
    3 - AR=1:1, т.е. без коррекции, как в предыдущих версиях
    Вложения Вложения

  6. #95
    Veteran
    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,657
    Спасибо Благодарностей отдано 
    218
    Спасибо Благодарностей получено 
    301
    Поблагодарили
    212 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Добавил один важный момент - коррекцию соотношения сторон. ...
    2 - AR=5:4 (если точнее, то 59:48), результат моего расчета, который выкладывал в двух темах, считаю, что так на реале. ...
    На ч/б мониторе "Электроника" с 02-ым Вектором, вариант "2" - даёт практически квадрат по соотношению сторон.
    А вот на ТВ-тюнере (карта видеозахвата) с выводом на монитор, при разрешении 1024х768, настройках экрана тюнера 3:4, квадрат не получается на с одним вариантом. Но тут у самого монитора рабочая поверхность экрана не совсем 3:4.

    О, подобрал. При разрешении монитора 1280х1024, ТВ-тюнер 3:4, при изображении "в окне", вариант 2 так-же даёт квадрат.
    Последний раз редактировалось KTSerg; 04.05.2018 в 19:15.

  7. #96
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ускорил кубик и добавил изменение размера. Думаю можно считать релизом. Добавил readme.txt
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось ivagor; 08.05.2018 в 17:24.

  8. #97
    Veteran
    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,657
    Спасибо Благодарностей отдано 
    218
    Спасибо Благодарностей получено 
    301
    Поблагодарили
    212 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Здорово получилось. Плавно крутится.
    А мат.модель позволяет объединить смещения? Что-бы крутил одновременно по двум или трём осям?
    F1 и F2 удобнее (мне кажется) перенести на кнопки "влево-вверх" и "Стр".
    F3 и F4 соответственно на F4 и F5.

  9. #98
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KTSerg Посмотреть сообщение
    А мат.модель позволяет объединить смещения? Что-бы крутил одновременно по двум или трём осям?
    Да, крутить сразу по нескольким осям можно, проблема только в клавиатуре вектора, которая не позволяет определить одновременное нажатие всех клавиш. Хотя теоретически можно попробовать подобрать такие клавиши, которые допускают определение одновременного нажатия. У эмуляторов на компе, кстати, тоже есть ограничения по данному вопросу.

    Цитата Сообщение от KTSerg Посмотреть сообщение
    F1 и F2 удобнее (мне кажется) перенести на кнопки "влево-вверх" и "Стр".
    Думал об этом, на реале это хороший вариант, зато в эмуляторах не очень. Возможно стоит продублировать.

    Цитата Сообщение от KTSerg Посмотреть сообщение
    F3 и F4 соответственно на F4 и F5.
    Пожалуй да, F4/F5 в одном ряду на реале, а F3/F4 в разных да еще и "вразброс"

    - - - Добавлено - - -

    Насчет одновременного вращения по нескольким осям. Надо признать, что кроме ограничений клавиатуры вектора или PC у меня и программа сочетания не переваривает (не математика, а именно опрос). Доработаю.

  10. #99
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    655
    Поблагодарили
    402 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Можно команды вращения сделать переключателями. Один раз нажал стрелку влево, или вправо, и поехало прецессировать. Нажал вверх, к этому присоединилась нутация. Еще чего-нибудь, конвекция. Еще другую, дедукция. И в обратную сторону так же — либо обратную стрелку нажимать, либо TAB, чтобы цыц.
    Больше игр нет

  11. #100
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Можно команды вращения сделать переключателями. Один раз нажал стрелку влево, или вправо, и поехало прецессировать.
    До того, как сделал первый вариант, так и планировал. А когда сделал и попробовал вращать у меня стал ум за разум заходить и я решил - лучше пошагово. Но после перехода к углам Эйлера появилась шпаргалка, да и сам попривык, может действительно стоит вернуться к автоматическому вращению.

Страница 10 из 46 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Картотека ПО для Вектора-06ц
    от svofski в разделе Вектор
    Ответов: 719
    Последнее: 04.04.2024, 11:13
  2. Демо эффекты для Корвета
    от esl в разделе Корвет
    Ответов: 31
    Последнее: 10.10.2016, 13:37
  3. Звуковые эффекты AY в играх
    от goblinish в разделе Игры
    Ответов: 31
    Последнее: 21.07.2015, 04:43
  4. Возьму в дар эффекты для частей мегадемо
    от AAA в разделе Программирование
    Ответов: 36
    Последнее: 25.11.2013, 14:45
  5. Эффекты в музыкальном редакторе ...
    от Robus в разделе Музыка
    Ответов: 0
    Последнее: 20.09.2006, 21:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •