Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 60 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 598

Тема: EmuStudio-ZX

  1. #51
    Master
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Старый Оскол
    Сообщений
    537
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Немножечко хотя бы обращайте внимание на то, что я пишу, особенно в первом посту)
    Перед запуском читал, сейчас снова перечитал: пару слов про концепцию, примечание для Win7, немного теории, клавиши управления, просьба о тестировании, о настройке звука нет ни слова!!!. Так и на что обращать внимание то?

  2. #52
    Activist
    Регистрация
    29.03.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    295
    Спасибо Благодарностей отдано 
    361
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Проц Core2Quad 2,4~2,8 GHz, плата Asus P5E, звук SupremeFX II Audio Card (кИтовая звуковуха), FullHD телек в качестве монитора, 50 Гц, Windows Vista 64-bit

    Звук, конечно, просто ужасен - в том же Exolon вообще кошмар творится: уже пошла игра, а ещё играет музыка из заставки. Единственно, где звук похож на себя, это Knight Lore.
    P.S: А почему всё-таки Spectrum? Ведь и так существует куча замечательных эмулей Спека, а вот тот же родимый БК-0011М эмулируется весьма посредственно. Первый пост читал, для чего это делается, понятно, и всё же...
    Последний раз редактировалось Doronetty; 30.09.2013 в 13:40.

  3. #53
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,563
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,225
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,767
    Поблагодарили
    685 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Doronetty Посмотреть сообщение
    Звук, конечно, просто ужасен - в том же Exolon вообще кошмар творится: уже пошла игра, а ещё играет музыка из заставки. Единственно, где звук похож на себя, это Knight Lore.
    P.S: А почему всё-таки Spectrum? Ведь и так существует куча замечательных эмулей Спека, а вот тот же родимый БК-0011М эмулируется весьма посредственно. Первый пост читал, для чего это делается, понятно, и всё же...
    В который раз обьясняю, что пока что на Win7 звук НЕ работает) Он не ужасен, он просто неправильно функционирует по причинам, описанным в первом посту. Пока не найден способ точной синхронизации с аудиобуфером на Вин7, звука не будет.

    На счет почему. Лично меня (это чисто мое восприятие) не устраивает ни один эмулятор по одной причине - никто из них не дает покадровой эмуляции спектрума синхронной с частотой развертки монитора. На своем мониторе я включаю 50Гц развертку, заспускаю свой эмуль (а на XP звук у меня работает идеально), и получаю НАСЛАЖДЕНИЕ от того, что это абсолютная копия моего любимого спектрума) Т.е. полный эффект 'присутствия'.

    ---------- Post added at 14:22 ---------- Previous post was at 14:19 ----------

    Цитата Сообщение от Doronetty Посмотреть сообщение
    Проц Core2Quad 2,4~2,8 GHz, плата Asus P5E, звук SupremeFX II Audio Card (кИтовая звуковуха), FullHD телек в качестве монитора, 50 Гц, Windows Vista 64-bit
    Кстати, на счет телека - запускали скроллы, плавно работают?

  4. #54
    Master
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Старый Оскол
    Сообщений
    537
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    В который раз обьясняю, что пока что на Win7 звук НЕ работает
    А как насчёт Win8?

  5. #55
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,563
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,225
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,767
    Поблагодарили
    685 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr Medvedev Посмотреть сообщение
    А как насчёт Win8?
    Абсолютно одинаково с Win7. И даже в висте вроде тоже самое.
    Если разрешение буфера 480 отсчетов (как в логах всех вин7шников), то звуку можно сказать бай-бай.

  6. #56
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Если разрешение буфера 480 отсчетов (как в логах всех вин7шников), то звуку можно сказать бай-бай.
    а нельзя подстраивать "длину звукового фрейма" на основе многих кадров? т.е. если часто underrun, то добавлять длину по чуть-чуть. overrun тоже детектить... или в чем тут проблема-то?

  7. #57
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,563
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,225
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,767
    Поблагодарили
    685 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    а нельзя подстраивать "длину звукового фрейма" на основе многих кадров? т.е. если часто underrun, то добавлять длину по чуть-чуть. overrun тоже детектить... или в чем тут проблема-то?
    Разумеется так и делается. Статистика собирается на основе нескольких десятков кадров. Только в этом случае получается добиться высокой точности вывода звука. Но все упирается в точность информации получаемой от аудиобуфера. Если позиция маркера доступна с дискретностью несколько отсчетов, то это подходяще. Если же как на Вин7 - 480 отсчетов - то это вообще ничто.

    ---------- Post added 01.10.2013 at 00:11 ---------- Previous post was 30.09.2013 at 23:11 ----------

    Похоже, надо смотреть в сторону эксклюзивных режимов владения звуковухой, как на XP, так и на Win7.

  8. #58
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Если позиция маркера доступна с дискретностью несколько отсчетов, то это подходяще.
    а нельзя узнать, буфер кончился к концу кадра или нет? только этот бинарный признак можно использовать для регулятора длины буфера. и пофиг, какая там точность.

  9. #59
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,563
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,225
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,767
    Поблагодарили
    685 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    а нельзя узнать, буфер кончился к концу кадра или нет? только этот бинарный признак можно использовать для регулятора длины буфера. и пофиг, какая там точность.
    Каким образом? Буфер имеет две возможности контроля - это считывание текущей позиции маркера воспроизведения, и вторая - это колбек при достижении определенной позиции. Уверен, что в системах, где отслеживание маркера очень грубое, там и колбек будет приходить так же грубо, хотя на практике не проверял.

    ---------- Post added at 00:26 ---------- Previous post was at 00:24 ----------

    Возможно мы не совсем об одом и том же говорим.

    Как устроено у меня:
    В начале каждого кадра смотрится, какая текущая позиция воспроизведения в буфере. Относительно нее вычисляется число отсчетов, проигранное в течение предыдущего кадра, и отсюда идут все вычисления. Все другие способы точности не дадут.

  10. #60
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    В начале каждого кадра смотрится, какая текущая позиция воспроизведения в буфере.
    да этот смысл ясен. я просто хз что еще можно делать. достаточно было бы просто узнавать, успел он доиграть положенные данные или нет. а не сколько именно успел проиграть.

Страница 6 из 60 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Эмулятор УКНЦ - EmuStudio
    от Titus в разделе Эмуляторы отечественных компьютеров
    Ответов: 1191
    Последнее: 15.02.2024, 13:32
  2. Эмулятор МС-0515 - EmuStudio
    от Titus в разделе Эмуляторы отечественных компьютеров
    Ответов: 143
    Последнее: 09.02.2023, 10:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •