Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 27 из 27

Тема: Tau Ceti/Academy

  1. #21
    Master Аватар для kotsoft
    Регистрация
    04.04.2009
    Адрес
    Котлас
    Сообщений
    632
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Игра под 48-128 конечно круть) но у нас же уже есть и 2мб, и 14 мгц и цвет на точку) эхх никто не хочет использовать(

  2. #22
    Master Аватар для LW
    Регистрация
    05.09.2007
    Адрес
    Орск
    Сообщений
    950
    Спасибо Благодарностей отдано 
    225
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,005
    Поблагодарили
    319 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    картинки дело наживное
    картинки впихивать некуда и это факт.

    одна большая миссия проходится на карте состоящей из секторов
    посмотрю, если можно будет обойтись малой кровью, реализую

  3. #23
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,755
    Спасибо Благодарностей отдано 
    261
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    203 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Cool

    Rindex, Для 128к есть спектрум версия же от авторов

    ---------- Post added at 13:45 ---------- Previous post was at 13:40 ----------

    Цитата Сообщение от LW Посмотреть сообщение
    картинки впихивать некуда и это факт.
    так давай сначала.
    В оригинале Академия была чисто 48к
    Чем у тебя занято еще 80кб?

    карту памяти подскажешь?

    посмотрю, если можно будет обойтись малой кровью, реализую
    Делать набор миссий с выбором это конечно здорово, но скучно.
    гораздо интереснее выдача миссий по сюжету

    завязку сюжета я тебе если интересно нарисую
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  4. #24
    Master Аватар для LW
    Регистрация
    05.09.2007
    Адрес
    Орск
    Сообщений
    950
    Спасибо Благодарностей отдано 
    225
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,005
    Поблагодарили
    319 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    карту памяти подскажешь?
    Код:
    ;Карта памяти
    
    -------------------------- Main Memory ----------------------------------------
    ............ данные и переменные не определённые при загрузке игры ............
    WorkScrBuffer     #6000,#0A00 ;адрес буфера обзорного экрана
    ObjAboutSkimmer   #6A00,#00C8 ;список близлежащих объектов
    TablAllObject     #6AC8,#1069 ;таблица описании всех объектов карта объектов (200шт*21байт+1байт), #FF - маркер конца
    WorkMission.a80	  #7B31,#0183 ;Переменные системы (данные текущей миссии)
    Engine.var.a80	  #7CB4,#01F5 ;Переменные Engine
    MissionsProgress  #7EA9,#0100 ;прогрес выполнения всех миссий (16 эпизодов по 16 миссий в каждом максимум)
    .......... данные и переменные загружаемые при загрузке игры .........
    EpisodsInfo.a80   #7FA9,#01B3 ;Заголовок блока эпизодов (максимум 16 эпизодов в блоке)
    ..................... данные и переменные в теле программы ....................
    SetUp.var.a80	  #815C,#004C ;Переменные настроек SetUp, включаются в отгрузку состояния
    AdrTempSaveSkimm1 #81A8,#0058 ;буфер для сохранения состояния скиммера на время выполнения миссии 1-я часть #58 байт
    Tables2.var.a80   #8200,#009C ;Таблицы и данные
    AdrTempSaveSkimm2 #829C,#0059 ;буфер для сохранения состояния скиммера на время выполнения миссии 2-я часть #59 байт
                      #82F5,#000B free
    Tables1.var.a80	  #8300,#0201 ;Тригонометрические таблицы
    
                      #8501,      ;область основного цикла и движка примерно 9к
    xx_MainProcedures временно (перенести в Page)
    MainProcLow
    Engine
    EngineInFlyLow
    EnginePrnObjBuff
    cmd_LAUNCH
    cmd_EQUIP
    cmd_REARM
    cmd_STATUS
    cmd_WAIT
    cmd_LANGUAGE
    cmd_main
    cmd_LOOK
    cmd_SAVE
    cmd_LOAD
    cmd_QUIT
    cmd_proc
    MenuSkimmer
    MainMenuInLowMem
                      #A5A7+  free 809 bytes
    
    
    Font 4x8	  #A8CE,#0348 ;шрифт 4x8
    Font 6x8	  #AC16,#0790 ;шрифт 6x8
    DriverFDD         #B3A6,#00E5 ;драйвер FDD
    Driver Keyb       #B48B,#01D7 ;драйвер клавиатуры
    DriverCursor      #B662,#079E ;драйвер курсора рабочая часть
                      #BE00,#00EB ;драйвер курсора п/п инициализации
    Таблица векторов  #BE00,#0101 ;таблица векторов прерываний
    Skimmer.var.a80   #BF01,#00B1 ;Описание скиммера, включено в отгрузку состояния
    		  #BFB2,#000D free
    jp ProcInterrupts #BFBF,#0003 ;переход на п/п обработки прерываний
    Main.var.a80      #BFC2,#0001 ;переменные программы
                      #BFC3,#003D free
    		  #C000 - область страничной памяти
    
    ------------------------- Page 0(Engine) Memory -------------------------------
    EngineSkimmer          =#С000,#
    EngineInFlyPage
    EngineObject
    EngineMoveObj
    EngineAutopilot
    EngineQuit
    cmd_ADEAF              =#xxxx,#01CD        
    cmd_DEAF               =#xxxx,#0218        
                           =#F4E2,#0B1E free 2846 b
    
    ------------------------- Page 1(GfxObject/Main Menu) Memory ------------------
    ......................... Page 1(GfxObject) Memory ............................
    obj_grf.dat            =#C000,#3F00 ;графические данные объектов
                           =#FF00,#0100 free 256b
    ......................... Page 1(Main Menu) Memory ............................
    MainMenu               =#C000,#
    MenuSaveLoad
    MenuMissionSelect
                           =#D018,#
    
    ------------------------- Page 3(DataMission) Memory --------------------------
    TableInitObj           =#C000,#0200 ;Таблица для инициализации обектов миссии
    Episod.dat	       =#C200,#nnnn ;Эпизод (примерно на 8-10 миссий)
    
    ------------------------- Page 4(Command) Memory ------------------------------
    cmd_HELP               =#xxxx,#0058
    cmd_CHEAT              =#xxxx,#02DF
    cmd_LIBRARY            =#xxxx,#01A8
    cmd_IDENT              =#xxxx,#0F70
    cmd_REACTOR            =#xxxx,#04A9
    cmd_RODS               =#xxxx,#0AE0
    cmd_TIMEVAULT          =#xxxx,#046B
    cmd_CODES              =#xxxx,#05A3
    cmd_SKIMMER            =#xxxx,#103B
    cmd_shortPage          =#xxxx,#002D
                           =#FE5B,#01A5 0.5k free не трогать в команде IDENT непаханное поле по описаниям еще
    
    ------------------------- Page 6(ShipComp) Memory -----------------------------
    EngineShipComp         =#C000,#2398
                           =#E3E6,#071A free 2k
    AdrForTempSave         =#EB00,#1492 ;сохраненное состояние, игры во время выполнения миссии
                           =#FF92,#006E free 0.1k
    
    ------------------------- Page 7(MusicPage) Memory ----------------------------
    alt screen             =#C000,#1B00
    LibSFX		       =#DB00,#124D ;библиотека звуков
                           =#ED4D+ free 4787b
    Делать набор миссий с выбором это конечно здорово, но скучно.
    гораздо интереснее выдача миссий по сюжету

    завязку сюжета я тебе если интересно нарисую
    вечером гляну насколько это реализуемо

  5. #25
    Master Аватар для LW
    Регистрация
    05.09.2007
    Адрес
    Орск
    Сообщений
    950
    Спасибо Благодарностей отдано 
    225
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,005
    Поблагодарили
    319 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    одна большая миссия проходится на карте состоящей из секторов
    добавлю и такой вариант
    Делать набор миссий с выбором это конечно здорово, но скучно.
    гораздо интереснее выдача миссий по сюжету

    завязку сюжета я тебе если интересно нарисую
    с тебя сюжет )

  6. #26
    Master Аватар для LW
    Регистрация
    05.09.2007
    Адрес
    Орск
    Сообщений
    950
    Спасибо Благодарностей отдано 
    225
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,005
    Поблагодарили
    319 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Появилось немного свободного времени, да и жалко, большая часть таки уже была написана.
    Каких-либо серьёзных правок/изменений, скорее всего, не будет.
    Встроенной музыки нет, но есть возможность подгружать мелодию в формате PT3 без проигрывателя.
    Картинок пока нет. Вот тут нужна помощь художника. Если кто-то готов нарисовать(сконвертить) несколько картинок, откликнитесь.
    По большому счету осталось всего ничего. Придумать задания(если кто-то хочет поучаствовать, милости просим), отловить непойманные баги.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip TС.zip (70.6 Кб, Просмотров: 60)

  7. #27
    Master Аватар для LW
    Регистрация
    05.09.2007
    Адрес
    Орск
    Сообщений
    950
    Спасибо Благодарностей отдано 
    225
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,005
    Поблагодарили
    319 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Таки рискну. Подниму старую тему. Так-то игра написана на 100%. Нехватает малого... наполнениея миссий (есть редактор карт) но в одно рыло (16 эпизодов * на 4-16 миссий) я тупо не осилю. Требуется помощь в наполнении контента. Редактор карт есть, жалающим поучаствовать предоствалю как редактор карт, так и рекомендации по наполнению игрового пространства.

  8. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили LW за это полезное сообщение:

    Beaver (20.11.2021), Bedazzle (04.11.2021)

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •