Кстати говоря по поводу одного человека и игры
так что как бы
---------- Post added at 14:24 ---------- Previous post was at 14:01 ----------
чукча не писатель, чукча читатель
ммм это мысль дельнаяИменно по этому я и реквестирую, что бы движки у Креатора были в виде модулей.
А игровая логика писалась одинаково вне зависимости от движка модуля.
надо просто разработать под каждый движок формат хранения уровней
спрайтов и прочего.
если исходить из концепции 1 уровень = 1 подгружаемый блок то можно не ограничивать себя.
но вот есть нюансы
Робокоп - 4к видеобуфер + 9к тайлы платформерный движок
в субигре "собери морду" - все своё.
Батман -фактически использует 2 вида логики
1 2д платформер
2 псевдо 3д (гонки по городу, полеты на мышелетах) поверх одного видеодрайвера
Штормлорд
уделывает предыдущих товарищей по скорости освежения экрана
но теряет в качестве графики
и еще нюанс
все вышеуказанные программы используют стек для рисования/вывода графики. потому про озвучивание надо еще подумать.
видеомодуль спроектировать смогу если надо.