Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 37

Тема: Nether Earth наконец дизассемблировали!

  1. #1
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Lightbulb Nether Earth наконец дизассемблировали!

    https://github.com/santiontanon/netherearth-disassembly

    Теперь дело за малым! Даёшь Nether Earth Remake! Новые карты, связанные сюжетом, новые фичи! 128k Only!

  2. Эти 5 пользователя(ей) поблагодарили ZX_NOVOSIB за это полезное сообщение:

    bolini (14.12.2023), Eagle (18.10.2023), nzeemin (07.08.2023), Oleg N. Cher (07.08.2023), OMu4 (08.09.2022)

  3. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  4. #2
    Veteran
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Наро-фоминск
    Сообщений
    1,799
    Спасибо Благодарностей отдано 
    369
    Спасибо Благодарностей получено 
    165
    Поблагодарили
    102 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Дак было уже:

    Nether Earth ZS Edition'98: https://vtrd.in/release.php?r=5af362...a5990f9e194efc
    Nether Earth ZS Edition'99: https://vtrd.in/release.php?r=a7ae7f...5303405dfe3747
    Advanced Nether Earth: https://vtrd.in/release.php?r=8541b4...ae2d8d23f2f292

    В оригинальной версии нужен нормальный файлер - см. версию Dun Darach от Shadow Maker:

    https://vtrd.in/release.php?r=5cf97f...4f7a7b642504be

    Конвертированная картинка с амстрада и музыка уже есть, ждут своего часа. Вот что нужно на данный
    момент. И потом на базе такой доработанной версии можно уже будет делать ремейк.

  5. #3
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ^m00h^ Посмотреть сообщение
    Дак было уже
    А что было? Из всего ZS99 самая интересная. Но там похерен левел-дизайн, карты без какого либо смысла. Сэйв-лоад выпилен.

    Даже здесь https://zx-pk.ru/threads/15664-nethe...ktor-kart.html , и то чувствуется, что человек какой-то смысл хотел вложить в карты.

    - - - Добавлено - - -

    Нужно пофиксить баги, пофиксить опрос клавиатуры, оптимизировать скорость. Звуки на AY повесить. Корабль, которым мы управляем, должен быстрее опускаться.

    Сделать "прямое управление" роботом, чтобы робот сам стрелял. А в боевом режиме, чтобы на пробел была стрельба, а не бегать по менюшкам. Сделать нейтрального игрока, чтобы при выполнении определенных условий, он перешёл на нашу сторону, иначе перейдёт на сторону врага. Мины сделать. Заводы чтобы строить можно было и стены (пусть это будет очень затратно). Пусть можно будет послать робота с бомбой, чтобы он сам приехал к затору (завалу) и взорвал его.

    Ну главное, это редактор карт под ПК сделать. И размер карты не как в оригинале (маленький), а как у ZS99.

  6. #4
    Member
    Регистрация
    06.11.2020
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    144
    Спасибо Благодарностей отдано 
    72
    Спасибо Благодарностей получено 
    22
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Question Будет ли новый ИИ для Nether Earth?

    Год почти прошел с того радостного события, а энтузиазма в теме не наблюдается.

    Вот ссылки на стороннюю тему, где тоже упоминается NE.

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Значит надо фиксить ИИ

    - - - Добавлено - - -
    Цитата
    Сообщение от vlad-kras Посмотреть сообщение
    Сомневаюсь, что новые карты сделают игру сильно интереснее. Вспомните, как на стандартной карте роботы навечно застревали в туннеле.


    Сделают.

    ИИ пофиксить - и не будут застревать. Плюс можно сделать, чтобы обычное оружие тоже разрушало препятствия, только медленно
    И опять нет желающих браться за такое? Никому не интересна игра или просто сделать ИИ для врагов - это неподъемная задача?

    - - - Добавлено - - -

    Или может просто сами ограничения и баги игры не позволят сделать из нее нормальную RTS? Например, прямое управление роботом там не очень - командный и боевой режим, между ними надо переключаться, а это притормаживает ведение боевых действий и враг твоего робота успевает подстрелить. Получается недо стратегия из-за плохого ИИ роботов и недо аркада из-за сложности переключения режимов.

    - - - Добавлено - - -

    Есть новости. Возможно, камрад с ютуба что-то сделает толковое. Там правда речь только про исправление багов без нового ИИ, да и времени целый год прошел с момента создания ролика, а обновлений вроде нет.


    413 просмотров 1 авг. 2022 г.
    Nether Earth - одна из лучших RTS для ZX Spectrum. Но две вещи в ней буквально сводят с ума:
    1) Низкий фреймрейт (5 FPS это максимум)
    2) Гадкий баг, который создаёт непроходимые участки
    Этот хак с массой оптимизаций работает почти вдвое быстрее на том же самом древнем 48K компьютере. В видео представлено сравнение производительности.
    Древний баг найден и скорее всего скоро будет пофикшен.
    Это работа ещё не закончена и поэтому:
    1) Шрифт - временно удалён из-за нехватки памяти.
    2) Радар - все роботы отсутсвуют
    Ставьте лайки, коментируйте, подписывайтесь и cледите за обновлениями.
    https://www.youtube.com/watch?v=dUdz0V752mo

  7. #5
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad-kras Посмотреть сообщение
    и недо аркада из-за сложности переключения режимов
    да, бесит, что для того чтобы выстрелить, надо выключать прямое управление, потом бежать по менюшкам вниз, чтобы нажать на выстрел. Бред же. Надо чтобы стрелял по кнопке огонь. А выход из этого режима любой другой кнопкой. Стреляет робот пусть по-умолчанию из самого мощного из имеющегося в наличии оружия. Ядерка - отдельной кнопкой.

    Сделать выстрелы небезлимитными. По окончанию боекомплекта нужно ехать на базу пополнять боекомплект. Ну или можно изъять боекомплект у ближайшего робота (своего или чужого)

    Добавить к ядерной бомбе ещё и термоядерную

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от vlad-kras Посмотреть сообщение
    1) Шрифт - временно удалён из-за нехватки памяти.
    128к решат проблему
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  8. #6
    Master Аватар для Conan
    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    2,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    108 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad-kras Посмотреть сообщение
    прямое управление роботом там не очень - командный и боевой режим, между ними надо переключаться, а это притормаживает ведение боевых действий и враг твоего робота успевает подстрелить.
    На мой скромный взгляд в этом есть своя "фишка", некий элемент неожиданности. Отлично помню (хотя прошло уже более 30 лет), что впервые сев за эту игру, и выбрав один из вариантов начальной стратегии, обнаружил, что "механика рук" (те самые быстрые переключения) не гарантирует победы и раз на раз не приходится. После этого игра стала интересна и в нее среди прочих я зависал, пожалуй, больше всего.

    P.S. У знакомого сбоил его самодельный "Пентагон", но сбоил своеобразно, видимо память попалась битая только местами. Так вот если на нем запускался NE, то в произвольных местах могли появиться препятствия (места куда нельзя было проехать или пролететь) и прочие глюковатости. Выиграть никогда не удавалось, но элементы разнообразия и неожиданности доставляли много удовольствия в процессе)))

  9. #7
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Conan Посмотреть сообщение
    P.S. У знакомого сбоил его самодельный "Пентагон", но сбоил своеобразно, видимо память попалась битая только местами. Так вот если на нем запускался NE, то в произвольных местах могли появиться препятствия (места куда нельзя было проехать или пролететь) и прочие глюковатости. Выиграть никогда не удавалось, но элементы разнообразия и неожиданности доставляли много удовольствия в процессе)))
    Да, рандом тоже неплохо было бы привнести! Случайные события, случайные препятствия
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  10. #8
    Veteran
    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,042
    Спасибо Благодарностей отдано 
    934
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    122 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Conan Посмотреть сообщение
    в произвольных местах могли появиться препятствия
    Гдето читал про этот глюк, он не аппаратный. Уничтоженный робот некоторое время моргает. Если, пока он моргает, в эту позицию заедет другой робот, то... случается конфуз... портятся данные рельефа в этом месте, и возникает непроходимость.

    Если добавить роботам интеллекта, то это будет совсем другая игра.

  11. #9
    Master Аватар для Conan
    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    2,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    108 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Reobne Посмотреть сообщение
    портятся данные рельефа в этом месте, и возникает непроходимость.
    Этот эффект (глюк) наблюдался на нормально работающих клонах, при длительной игре.

    В случае сбойного "Пентагона" результат глюков выглядел иначе. Например (один раз) появился некий "Франкенштейн" (снизу пушки, а сверху блок от базы) который никуда не двигался, но стрелял и его невозможно было уничтожить. Или в произвольном месте возникали блоки с заливкой поля на месте двигающихся роботов (робот пропадал, а потом появлялся).


    Цитата Сообщение от Reobne Посмотреть сообщение
    Если добавить роботам интеллекта, то это будет совсем другая игра.
    Майнкрафт?

    P.S. Вот чего было бы интересно попробовать - редактор поля(ей).


  12. #10
    Activist Аватар для Deadly
    Регистрация
    18.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    239
    Спасибо Благодарностей отдано 
    41
    Спасибо Благодарностей получено 
    322
    Поблагодарили
    90 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот гады!

Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Nether Earth - редактор карт
    от Rindex в разделе Софт
    Ответов: 21
    Последнее: 11.09.2022, 13:41
  2. Ремейк Nether Earth
    от Zeg в разделе PC Remakes
    Ответов: 26
    Последнее: 20.08.2020, 18:52
  3. Nether Earth ZS edition
    от ZX_NOVOSIB в разделе Игры
    Ответов: 9
    Последнее: 29.03.2014, 19:33
  4. стратегия Nether earth
    от Скарт в разделе PC Remakes
    Ответов: 11
    Последнее: 23.02.2014, 20:58
  5. NETHER Earth
    от lord NETHER в разделе Игры
    Ответов: 1
    Последнее: 04.11.2011, 12:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •