Важная информация

User Tag List

Страница 8 из 13 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 123

Тема: Slightly Magic trilogy

  1. #71
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Я ушел от этой техники, все враги теперь с масочками и не затирают фон. Очень ресурсоёмкие стековые процедуры получились в итоге, убыстрено до адекватного придела (скорость-память). Если грамотно распределять нагрузку на проц в локации будет эффект кишащей жизни Фирменный +2 тянет до 4 летучих мышек (16х16) по факту (24х16), например.

    Но цель у меня всё-таки фирменный 128К/+2, иначе западная аудитория не поймёт нас, как случилось с конкурсом ТИ-5.
    А что, есть какая-то разница в ресурсах у фирменного +2 и, скажем, Пентагон-128? Он не вытянет 4 мышей? Или вытянет больше? ) А +2AB/+3 сколько мышей вытянет? )

    ---------- Post added at 14:48 ---------- Previous post was at 14:46 ----------

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    Только не говори, что игра будет на английском.
    Можно же изначально делать на русском, просто подключить к работе чела, владеющего английским, он всё переведёт, получится две версии. А если изначально делать на англ., то потом фиг кто станет переводить и это будет печаль..
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  2. #72
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,774
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    А что, есть какая-то разница в ресурсах у фирменного +2 и, скажем, Пентагон-128?
    в фирменных машинах есть так называемая медленная память.
    поищи на форуме я выкладывал пример как звучит фраза из FantasyWorldDizzy на +2/+3.

  3. #73
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Можно же изначально делать на русском, просто подключить к работе чела, владеющего английским, он всё переведёт, получится две версии. А если изначально делать на англ., то потом фиг кто станет переводить и это будет печаль..
    Это будет просто катастрофа. Да и Диззи у буржуев не в фаворе.

    Я не знаю может ли движок Барса автоматически растягивать рамки, если например будет больше строчек в русском переводе. Движок DizzyAGE такой возможностью обладает, и зачастую я ей пользовался. А то боюсь получится перевод на русском скомканный, если игра будет делаться на английском языке.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  4. #74
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    в фирменных машинах есть так называемая медленная память.
    поищи на форуме я выкладывал пример как звучит фраза из FantasyWorldDizzy на +2/+3.
    Да я помню это. Но как это повлияет на "количество мышей"? Ведь есть и медленная, а есть и быстрая память. И на сером +2 и черном +2, есть и быстрая и медленная память, просто они занимают разные страницы. Поэтому фраза из Диззи-3 на сером звучит медленно, а на черном нормально. Но есть и обратные примеры, например ренегаде-1 на сером работает шустро, а на черном всё тормозит (к счастью потом сделали спец.версию для черных).

    Но как всё это соотносится с "количеством мышей" - не понимаю.
    И если на фирменных есть медленная память, то на наших её совсем нет что ли? На наших только быстрая?

    ---------- Post added at 17:07 ---------- Previous post was at 17:05 ----------

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    Это будет просто катастрофа.

    А то боюсь получится перевод на русском скомканный, если игра будет делаться на английском языке.
    Да, это будет катастрофа. Очень хотелось бы нормальный русский текст, но накрайняк и скомканный (с сокращениями) пойдёт, лишь бы смысл понятен был.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  5. #75
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,774
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в пентагоне выполняется больше тактов за одно прерывание и другое кол-во тактов до прорисовки экрана.

  6. #76
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Получается, что пентагон более производительный, можно больше всего впихнуть. Но drbars специально не пользуется преимуществами пентагона, дабы обладатели +2/+3 не чувствовали себя обделенными, и это хорошо, я за совместимость.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  7. #76
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #77
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,980
    Спасибо Благодарностей отдано 
    70
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Какая основная проблема у тебя, такты или 128-й памяти не хватает?
    Обе, думаю. 7-ая часть по факту больше 5-ой.

  9. #78
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    в пентагоне выполняется больше тактов за одно прерывание и другое кол-во тактов до прорисовки экрана.
    А Ленинград-128 НЭТИ похож в этом плане на пентагон? Или у Ленина меньше тактов за прерывание?
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  10. #79
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,980
    Спасибо Благодарностей отдано 
    70
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Но drbars специально не пользуется преимуществами пентагона
    Я пользуюсь преимуществами 128ой видеопамяти, это спасает от проблем синхронизации с лучом, но сильно усложняет код + слегка замедляет вывод графики.

    И да, локализация будет английская классическая. Многоязыковая версия будет реальна подменой файла с диалогами.

  11. #80
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    И да, локализация будет английская классическая. Многоязыковая версия будет реальна подменой файла с диалогами.
    А теперь ещё раз, но только по русски, а то я что-то не понимаю. Моё мнение сделать две версии, раз два языка соединить не получается в одну игру. Я просто немного не понимаю, как это файл можно заменить особенно на кассете.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

Страница 8 из 13 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. MAGIC-06
    от ALEXEY.GORDEEV в разделе Клоны на ПЛИС, МК и БМК
    Ответов: 19
    Последнее: 13.01.2017, 16:43
  2. Magic-5 help
    от Shnurkov в разделе Несортированное железо
    Ответов: 0
    Последнее: 26.01.2012, 23:55
  3. Magic-06/05
    от Natkitty в разделе Изображение
    Ответов: 0
    Последнее: 31.03.2009, 18:31
  4. magic
    от homeness в разделе Несортированное железо
    Ответов: 3
    Последнее: 23.04.2007, 15:48

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •