Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 20 из 20

Тема: Утилита для пакетного преобразование образов TD0 в FDI

  1. #11
    Master
    Регистрация
    15.08.2009
    Адрес
    Чайковский
    Сообщений
    833
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    23
    Поблагодарили
    9 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от solegstar Посмотреть сообщение
    Попался один образ, скорее всего битый, который вызывает креш приложения. также попадались образы битые, на которых программа честно ругалась с сообщением о битом образе.
    Посмотрел почему на этом образе прога вылетает, оказалось на второй дорожке из заголовка читается, что это трек 185 а головка 25, такого в программе не предусмотрено было (наверно образ битый, т.к. ZXMAK2 его тоже отказался принимать ) это поправил, так же добавил . то что ты просил, еще сделал возможность записи процесса в лог файл (появляется в папке программы), сделал запоминание в реестре последних установок.
    Еще обнаружил, что не все образы хорошо сохраняются в TD0, если установлено сжатие (сейчас я его пока отключил, вроде все нормально было, но надо проверять)

    Новый файл в прошлом сообщении.

    Скрытый текст


    Profi v3.2 (SIMM 1024kB, Color CP/M, Turbo VG)
    Profi v3.2 256kB + PAL coder
    Плата ZXM Phoenix 1024kB + VGA converter
    ZX Evolution 4096kB + SSD-1Gb
    Плата Speccy 2010
    Плата Sprinter Sp2000s
    Плата Reverse U9 EP3C
    Плата Reverse U10 EP3C
    Плата Reverse U16 EP4CE22
    Плата Mist v1.31
    Terasic DE1
    Terasic DE1-SoC
    Terasic DE10-nano
    iCore 3
    [свернуть]

  2. #12
    Activist Аватар для harushima
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб, В.О.
    Сообщений
    289
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А есть ли что-либо под linux? Или хотябы работащее под wine?
    Читать мой zx блог
    Scorpion ZS 256Kb Green \ ProfROMv4.01 \ fdd5.25 fdd3.5 \ ZXKit1 VGA & PAL \ ZX_Multi_Card.
    ZX Evolution rev.3 KAY128+bdi, zx48 leningrad.

  3. #13
    Sinclair User Аватар для Eltaron
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Ekaterinburg
    Сообщений
    2,045
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    144
    Спасибо Благодарностей получено 
    463
    Поблагодарили
    326 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от harushima Посмотреть сообщение
    А есть ли что-либо под linux? Или хотябы работащее под wine?
    Я когда-то портировал trx2x под линух: https://github.com/atsidaev/trx2x
    Граф Дракула наш кумир, патамушта он вомпир!
    VKINK 9 : BORDER NOT PI

  4. Этот пользователь поблагодарил Eltaron за это полезное сообщение:

    harushima (19.10.2021)

  5. #14
    Activist Аватар для harushima
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб, В.О.
    Сообщений
    289
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Класс, попробую. Но поясните пожалуйста это:
    Also it can be used to put TR-DOS hobeta files (*.$b, *.$c etc) to a floppy disk image, but this ability is limited.
    Create SCL file from Hobeta BASIC file - trx2x program.$b file.scl

    А если файл существует, хобета будет добавлена, или файл перезаписан, а ранние хобеты утеряны? Можно ли указывать маску, или несколько входящих имён файлов единовременно?
    Последний раз редактировалось harushima; 19.10.2021 в 02:27.
    Читать мой zx блог
    Scorpion ZS 256Kb Green \ ProfROMv4.01 \ fdd5.25 fdd3.5 \ ZXKit1 VGA & PAL \ ZX_Multi_Card.
    ZX Evolution rev.3 KAY128+bdi, zx48 leningrad.

  6. #15
    Sinclair User Аватар для Eltaron
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Ekaterinburg
    Сообщений
    2,045
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    144
    Спасибо Благодарностей получено 
    463
    Поблагодарили
    326 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от harushima Посмотреть сообщение
    файл перезаписан, а ранние хобеты утеряны?
    Вот так. Ну, точнее, оно предложит выбрать, перезаписать или нет.
    Один хобета-файл на диск - это и есть тот самый limit этой ability
    Граф Дракула наш кумир, патамушта он вомпир!
    VKINK 9 : BORDER NOT PI

  7. #16
    Activist Аватар для harushima
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб, В.О.
    Сообщений
    289
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Блин, это плохо. Нужно же несколько хобет в образ с уже готовым бутом.
    Читать мой zx блог
    Scorpion ZS 256Kb Green \ ProfROMv4.01 \ fdd5.25 fdd3.5 \ ZXKit1 VGA & PAL \ ZX_Multi_Card.
    ZX Evolution rev.3 KAY128+bdi, zx48 leningrad.

  8. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  9. #17
    Сибирский антропоморфн Аватар для Black Cat / Era CG
    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,561
    Спасибо Благодарностей отдано 
    925
    Спасибо Благодарностей получено 
    871
    Поблагодарили
    635 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от harushima Посмотреть сообщение
    Блин, это плохо. Нужно же несколько хобет в образ с уже готовым бутом.
    Там на самом деле очень простая утилита выходит. По сути хобета в себе содержит готовый элемент каталога. Сектора, дорожки считаются легко, там очень удобно для хекса. Потом 0 дорога заполняется, а лишние секторе за0ются. Все. Трд готово. Или я не понял.
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  10. #18
    Sinclair User Аватар для Eltaron
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Ekaterinburg
    Сообщений
    2,045
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    144
    Спасибо Благодарностей получено 
    463
    Поблагодарили
    326 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от harushima Посмотреть сообщение
    Блин, это плохо. Нужно же несколько хобет в образ с уже готовым бутом.
    Так задача у утилиты не хобеты упаковывать, а форматы преобразовывать. Хобета там, скорее, вообще случайно поддержана.

    Вообще как, требуется автоматизированное решение (для Makefile и т.п.), или можно ручное? Я недавно портировал некоторые Far-плагины для линуксовой версии Far (far2l).
    Вот тут: https://github.com/atsidaev/xTRD-xSCL-far2l
    С их помощью можно создавать образа и накидывать туда хобеты
    Граф Дракула наш кумир, патамушта он вомпир!
    VKINK 9 : BORDER NOT PI

  11. Этот пользователь поблагодарил Eltaron за это полезное сообщение:

    ^m00h^ (23.10.2021)

  12. #19
    Activist Аватар для harushima
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб, В.О.
    Сообщений
    289
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Black Cat / Era CG Посмотреть сообщение
    Там на самом деле очень простая утилита выходит. По сути хобета в себе содержит готовый элемент каталога. Сектора, дорожки считаются легко, там очень удобно для хекса. Потом 0 дорога заполняется, а лишние секторе за0ются. Все. Трд готово. Или я не понял.
    А если программа состоит не из одной хобеты, а из загрузчика, картинки, и кода? Как эти три хобеты запихнуть этой утилитой в один образ?

    Цитата Сообщение от Eltaron Посмотреть сообщение
    Так задача у утилиты не хобеты упаковывать, а форматы преобразовывать. Хобета там, скорее, вообще случайно поддержана.

    Вообще как, требуется автоматизированное решение (для Makefile и т.п.), или можно ручное? Я недавно портировал некоторые Far-плагины для линуксовой версии Far (far2l).
    Вот тут: https://github.com/atsidaev/xTRD-xSCL-far2l
    С их помощью можно создавать образа и накидывать туда хобеты

    Спасибо, попробую!
    Читать мой zx блог
    Scorpion ZS 256Kb Green \ ProfROMv4.01 \ fdd5.25 fdd3.5 \ ZXKit1 VGA & PAL \ ZX_Multi_Card.
    ZX Evolution rev.3 KAY128+bdi, zx48 leningrad.

  13. #20
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,775
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от harushima Посмотреть сообщение
    А если программа состоит не из одной хобеты, а из загрузчика, картинки, и кода? Как эти три хобеты запихнуть этой утилитой в один образ?
    тут может всплыть ещё одна проблема.
    если программа дана в виде нескольких хобет с неочевидными именами и важен порядок файлов на дискете (работает монолоадер)
    в каком порядке их размещать ?
    вспоминаю что я такой вопрос решал кажется сортировкой файлов по времени создания.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Каталогизатор архивов образов trd scl fdi
    от harushima в разделе Утилиты
    Ответов: 9
    Последнее: 31.07.2015, 13:43
  2. Ответов: 20
    Последнее: 06.05.2015, 18:48
  3. Утилита для подготовки текстов
    от Vitamin в разделе Программирование
    Ответов: 9
    Последнее: 21.02.2011, 07:57
  4. Чем писать на реальные дискеты FDI?TD0?
    от Mad Killer/PG в разделе Для начинающих
    Ответов: 50
    Последнее: 09.04.2010, 06:41
  5. Утилита для просмотра *.s 6912
    от hi_soft в разделе Утилиты
    Ответов: 21
    Последнее: 01.07.2006, 12:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •