Важная информация
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 35

Тема: BIN файлы в WAV формат

  1. #21
    Master
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    670
    Благодарностей: 367

    По умолчанию

    потенциально возможно и на JavaScript, если API для записи из открытой странички в броузере столь развито теперь что можно сохранять нагенереный контент размером в пару другую мегабайт

  2. #22

    По умолчанию

    Должно быть без проблем. Хотя я скорее говорил про эмулятор, чем про конвертер.
    Больше игр нет

  3. #23
    Master
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    670
    Благодарностей: 367

    По умолчанию

    ну эмуляторы то дла javascript этап доступный давно, то что может эмулировать x86 рилтаймово, может эмулировать и БК

  4. #24
    Activist
    Регистрация
    15.08.2009
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    268
    Благодарностей: 100

    По умолчанию

    Потестил вашу утилиту. Возникла пара вопросов:
    1. Частота дискретизации файла на выходе 88 кбит/с. Экспериментировал на игре "Solomon". Это здорово в отношении размера файла - WAV игры вышел весом 1,7 Мб (программа "BK Emulator 3.1" выдала 4,9 Мб, при частоте 400 кбит/с), но не будет ли проблем на звуковоспроизводящей аппаратуре с малой громкостью или плохим звуковым трактом.
    2. Продолжительность звукового файла указанной игры в вашей утилите - 2.49 мин, "BK Emulator" создала файл на 1.56 мин. Поскольку занимаемое файлами место в настоящее время непринципиально, может стоит ускорить загрузку, пусть и с увеличением дискретизации. Ждать то долго не охота
    3. Можно ли для нубов сделать версию утилиты с минималистическим графическим интерфейсом, или создать ключ для командной строки конвертирующий, например, автоматически все файлы в текущем каталоге?

  5. #25
    Master
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    670
    Благодарностей: 367

    По умолчанию

    там есть флаг -t который сделает турбо версию + есть флаг -a который увеличит громкость в финальном файле до разумного предела, утилита была написана на базе найденного древнего qbasic кода и мне надо было просто получить звук что бы загрузить в мою бкшку, вроде как полученная утилита успешно справилась и обычный звук и турбо у меня на бкхе через магнитофонный вход по кабелю от выхода наушников на ноуте нормально загрузился
    как в golang делать графический интерфейс я пока не знаю, для конвертирования всего что в каталоге мне кажется проще не утилиту менять, а просто BAT файл написать который будет перебирать файлы и передавать их имена в утилиту

  6. #26
    Activist
    Регистрация
    15.08.2009
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    268
    Благодарностей: 100

    По умолчанию

    Отлично! Благодарствую!

    Сейчас проверил на игре время загрузки - 1.22 минуты - замечательный результат. Если без проблем грузиться будет, большего и не надо.
    Последний раз редактировалось eddison; 05.05.2016 в 22:11.

  7. #27
    Master
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    670
    Благодарностей: 367

    По умолчанию

    как будут результаты, так сигнализируй, а то у меня в бкшке всеж стоит модифицированная читалка на 1006м таймере, а стандартная менее чувствительная

  8. #28
    Activist
    Регистрация
    15.08.2009
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    268
    Благодарностей: 100

    По умолчанию

    ОК

  9. #29
    Master
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    670
    Благодарностей: 367

    По умолчанию

    ну как там? на реал нормально залился турбо файл?

  10. #30
    Activist
    Регистрация
    15.08.2009
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    268
    Благодарностей: 100

    По умолчанию

    Не было возможности попробовать. Попробую в выходные.

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. MOD файлы упакованные XPK
    от greenpill в разделе Amiga
    Ответов: 9
    Последнее: 14.06.2013, 15:47
  2. Вопрос про MOD-файлы
    от savelij в разделе Разное
    Ответов: 10
    Последнее: 21.04.2009, 13:33
  3. Файлы 255 секторов в TR-DOS
    от newart в разделе Оси
    Ответов: 7
    Последнее: 16.10.2008, 14:19
  4. Файлы на ФАТе
    от savelij в разделе Программирование
    Ответов: 4
    Последнее: 05.03.2008, 19:16

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •