Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 14 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 135

Тема: Демо на бейсике

  1. #31
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,099
    Спасибо Благодарностей отдано 
    22
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    68 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Viktor2312 Посмотреть сообщение
    тут какое-то ограничение по знакоместам 8х8 если ставишь точку с красным цветом, то и всё остальное, что в этом знакоместе находится, тоже получается красным. Может я ещё не разобрался, как это обойти, а может и нельзя.
    В "стандартном" экране задать цвет на точку нельзя.
    http://speccy.info/256x192
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Banned
    Регистрация
    04.03.2010
    Адрес
    Россия. Пятигорск.
    Сообщений
    2,296
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от null_device Посмотреть сообщение
    В спектрум-бесике, строки нумеруются от 1 до 9999 ("извернувшись", можно создать строку с номером 0 и больше 9999). Скорее вы упретесь в RAMTOP (у вас закончится свободная память).
    А это имеется в виду, если их нумеровать подрят как 1, 2,3...9999? Потому, что я их всегда нумерую как учили:
    10
    20
    30
    .
    .
    .
    100
    110
    120
    и т. д.

  4. #33
    Master Аватар для nyuk
    Регистрация
    10.02.2005
    Адрес
    Вологда
    Сообщений
    893
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    зашол я как то на форум всея спектрумистов. кликнул в радел "Демо"... Где я?
    Спектрумист, более менее умеющий форматировать дискеты на реале.

  5. #34
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,099
    Спасибо Благодарностей отдано 
    22
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    68 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Можно нумеровать, как угодно (через 1, через 2... через 10). Нумерация с интервалом, нужна, если понадобится вставить несколько строк.
    У меня не разу не было проблемы с нехваткой номеров строк в бейсик программе. Быстрее заканчивалась свободная память. Т.к. "сверху" она ограничена переменными бейсика, стеком, RAMTOP и данными пользователя (графика, процедуры и т.п.).
    Есть, правда средства, для перенумерации (в спектум бесик для 128К машин он даже встроен). Правда, им присуща одна особенность - они корректируют только явные переходы (GO TO n, GO SUB n, RESTORE n, RUN n и т.п.). В случае использования переменных и выражений придется править "руками".
    Последний раз редактировалось null_device; 03.01.2014 в 01:29.
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

  6. #35
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nyuk Посмотреть сообщение
    зашол я как то на форум всея спектрумистов. кликнул в радел "Демо"... Где я?
    В теме модер спит програмирование

    ---------- Post added at 01:41 ---------- Previous post was at 01:39 ----------

    Цитата Сообщение от Viktor2312 Посмотреть сообщение
    Ещё толком ничего не написал, а сожрало 200 строк. жаль, что 9999, а не 64535.
    потому что шизофриники не могут четко сформулировать свою мысль. Ты и на форуме более 9999 строк пишешь. хотя можно сказать кратко, но емко. Учись писать так, чтобы было как можно меньше строк.

    ---------- Post added at 01:43 ---------- Previous post was at 01:41 ----------

    Цитата Сообщение от Viktor2312 Посмотреть сообщение
    Приколисто, такое наверное в бейсике сделать не получится, тут какое-то ограничение по знакоместам 8х8 если ставишь точку с красным цветом, то и всё остальное, что в этом знакоместе находится, тоже получается красным. Может я ещё не разобрался, как это обойти, а может и нельзя.
    Ваабще то в этом и есть весь кайф. Найти такое положение чтобы было красиво. Обойти можно, существует очень много технических приемов. Это есть суть искусства рисования на спектруме. Тупо нарисовать мало. надо правильно расположить, а затем раскрасить и сделать так чтобы было понятно и красиво. Очень похоже на абстакционизм. Обожаю графику на спектруме. И не надо ничего делать чтобы обойти технически, именно руками - в этом весь спектрумизм!

    Для дураков можно просто делать толстые края у объектов, стиль Хууй програм





    Вот моя работа в этом стиле :



    Рисуется элементарно в охотку, без напряжения мозга!
    Последний раз редактировалось AAA; 03.01.2014 в 01:45.

  7. #36
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,099
    Спасибо Благодарностей отдано 
    22
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    68 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Viktor2312, N.B.: обычно, при написании чего-либо на бесике, пользователь сталкивается с проблемой "быстродействия" своей программы. Тут есть два выхода: компилятор и переход на ассемблер. Второй вариант в данном случае по вполне понятным причинам, мы не рассматриваем.
    Однако, при использовании компиляторов возникают две проблемы: компилятор "понимает" не все команды бейсик интерпретатора (либо, как целочисленные - весьма специфично работают с ними), и требуют присутствия своего кода в памяти (к некоторым это не относится).
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

  8. #37
    Banned
    Регистрация
    04.03.2010
    Адрес
    Россия. Пятигорск.
    Сообщений
    2,296
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от null_device Посмотреть сообщение
    Тут есть два выхода: компилятор и переход на ассемблер. Второй вариант в данном случае по вполне понятным причинам, мы не рассматриваем.
    На ассемблер естественно нужно будет перейти, он мне как-то и ближе на самом деле, но и на бейсике нужно же доделать, то что уже начал, просто медленно как-то процесс написания идёт 227 строк, это если нумеровать 1,2,3...и т. д. а на экране, ещё толком ничего не произошло, ну ничего, будем стараться. Вот только экран, как-то маленьким стал казаться, ничего не помещается, что хотел разместить, хотя на скринах, что выкладывает ААА, как-то всё более менее умещается.
    Вино кончилось, эээ я так сопьюсь 77 строк, и бутылки как не было.

  9. #38
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Exclamation Лессион 1 просто

    Наглядный урок как делать картинку.

    1. Поиск Гоогле,

    черно белый рисунок
    выбрали

    Принтскреен и в паинт...

    Картинка простая выделяем 256 на 192, низ обрезаем он не важен. Все готово, в
    BMP2SCR грузим PNG

    Выбираем по умолчанию верхнюю строчку у картинки нет слоев, переводится как есть с характеристикой стандарта 127 (так переводятся четкие картинки , векторные как эта собака)



    Опять принтскрин и обрабатываем, хотя тут и так хорошо.

    Если надо красивую надпись наложить пишем ее тут:
    http://www.fontov.net/%D0%B1%D0%B5%D...84%D1%82%D1%8B

    Копируем принт скрином и в паинте вносим в рисунок. Вырезая и вставляя. Надпись пишем на сайте, там будет три вида размера, какой надо подойдет, шрифтов готовых полно.

    Вот я немного доработал пятнышки, сделал усики, потмоу что при переводе они потерялись. Картинку можно теперь раскрашивать она после редактора становится не джипегом и цвета заливаются полностью. Никогда не трогай глаза и рот, потому что убрав точку сломаешь рисунок. помни ты ЛОХ а не художник, твое дело копировать, а не свое делать.



    Понил Витёк?

    PS 2 07 ночи, ну блин Витек ты меня ухайдокаешь!

    Навеяло!

    Есть такой худо жник на спектруме, зовут его моран, так вот он рисует вот такие шляпные картинки и умудряется места занимать.
    http://artcity.bitfellas.org//index.php?a=artist&id=686



    А такое сделать как два пальца, вот за секунду ААА без доработки например:



    И ты Витек можешь сразу какое нить 5 место занять, главное не пиши что ты Витек, напиши что ты Моран, все равно никто не проверит.
    Последний раз редактировалось AAA; 03.01.2014 в 02:16.

  10. #39
    Banned
    Регистрация
    04.03.2010
    Адрес
    Россия. Пятигорск.
    Сообщений
    2,296
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Весело, читать. Слишком много информации, но постараюсь со временем разобраться. Дабы не ухайдохать ААА, иди, спать. А я тут ещё немного повбиваю кода, мне уже начинает нравится, всё равно выходной, хоть завтра хоть послезавтра, можно кодить, сколько хочется, если это можно вообще назвать кодом.
    Тем более уже кучу жалоб понаписали на эту тему, так что Витамин, всё равно скоро всё забанит, потрёт и отмодерирует.

  11. #40
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Viktor2312 Посмотреть сообщение
    Весело, читать. Слишком много информации, но постараюсь со временем разобраться. Дабы не ухайдохать ААА, иди, спать. А я тут ещё немного повбиваю кода, мне уже начинает нравится, всё равно выходной, хоть завтра хоть послезавтра, можно кодить, сколько хочется, если это можно вообще назвать кодом.
    Тем более уже кучу жалоб понаписали на эту тему, так что Витамин, всё равно скоро всё забанит, потрёт и отмодерирует.

    Я уже хотел тебя научить раскрашивтаь )))

    Сначала в ПАИНТ


    первый обработка в БМВ2СЦР


    2.я


    ---------- Post added at 02:59 ---------- Previous post was at 02:56 ----------

    Цитата Сообщение от Viktor2312 Посмотреть сообщение
    Тем более уже кучу жалоб понаписали на эту тему, так что Витамин, всё равно скоро всё забанит, потрёт и отмодерирует.
    Витамины я люблю!

Страница 4 из 14 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Функция ATTR (x,y) на бейсике.
    от женя999 в разделе Программирование
    Ответов: 15
    Последнее: 03.04.2012, 23:53
  2. Спрайты в бейсике
    от AER в разделе Для начинающих
    Ответов: 13
    Последнее: 28.03.2010, 11:50
  3. моя игра на бейсике
    от женя999 в разделе Игры
    Ответов: 44
    Последнее: 10.02.2010, 16:02
  4. Ответов: 5
    Последнее: 03.09.2007, 02:34
  5. Border-эффект на Бейсике
    от jim в разделе Разный софт
    Ответов: 7
    Последнее: 18.04.2007, 21:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •