Меня опередили, поэтому буду комментировать =)
Отличается от 6502 тем, что в него встроен порт ввода-вывода (4 что ли бита), управление им - по адресам 0 и 1. Этим портом проц рулит, например, распределением памяти.Сообщение от Surfin' Bird
Не могёт - тактовая там фиксированная. Кстати, 1.02 - это в НТСЦ-версии (там 60гц кадровая и строчек меньше), а в ПАЛ-версии (под которую все демы и большинство гам) - 0.98 что ли мгц.(А могёт ещё аж на 2MHz работать. Правда - с выключенным экраном)
Что касается дисплея:Display 40 Columns X 25 lines of text
Colors 16 Background, border and character colors
Characters Upper & lower case letters, numerals and symbols
Reverse characters
All PET graphic characters
Display modes Text characters * High resolution graphics
Resolution 320 X 200 Pixels
(Кстати, не похоже нифига! В отличие от спека пикселы - так и прут в рожу!)
там 2 основных режима - текстовый и графический. В текстовом ВК раз в 8 строчек тормозит проц и выбирает байтовые 'указатели' на символы, по которым лукапится в chartable. В графическом вместо указателей выбираются атрибуты, которые раскрашивают 8х8 блоки пикселей. Общая фишка тут - что память робит на 2мгц, 1 такт на проц, один на ВК, а когда выбираются атрибуты-указатели, то ВК тормозит проц и жрёт всю память.
Далее, кроме того, есть 2 режима - 320х200 и 160х200. В первом символы или графика - монохромная (+атрибуты) - почти как на спеке (в текстовом режиме атрибутов нету - все символы одним цветом). Во втором пикселы больше но зато каждый по 4 цвета. Атрибуты вроде как эти цвета как-то ещё модулируют. Отсюда и пикселы...
Кстати, я видал в эмуле fairlight - заставка 1к1 со спека, гама тоже.
Ещё - есть аппаратный скролл экрана на 0-7 точек по горизонтали и по вертикали.
Угу. На самом деле 8 таких мелких спрайтов - ОЧЕНЬ мало для гам.Sprites 8 independent sprites
Each consists of 24 X 21 pixels and up to 4 colors
Each independently expandable horizontally and vertically
Collision detection for sprite to sprite and data to sprite
collisions
Да, ещё, спрайтовые пикселы могут удваиваться как по горизонтали, так и по вертикали.
Ну это тот самый SID.Sound 6581 Sound Interface Device includes 3 independent tone
generators - each with 9 octaves
Each voice includes programmable ADSR generator (Attack, Decay,
Sustain, Release) and control of sawtooth, triangle, square,
variable pulse and noise waveforms
Full filtering capabilities with low, high and band pass
filters
External sound input