Последний раз редактировалось null_device; 10.01.2014 в 15:10.
Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.
null_device, чем рипал?
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
jerri, sothink swf decompiler
----
Вытянул все ресурсы из флешки. Лежат там же (по ссылке выше).
Сама игра в виде ехе'шника лежит тут.
Последний раз редактировалось null_device; 10.01.2014 в 15:09.
Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.
Во во, не все самому сильному кодеру на спектруме и АТМе демки писать.
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Уровней бы игре побольше - проходится слишком просто и быстро.
Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Придумал концепцию новой игры, типа Railroad Tycoon. Зацените, интересно ли будет это на Спектруме и стоит ли делать? Есть сомнения, что будет как работа диспетчера, а не игра.
карта Российской империи 170х170 (10880 байт) (код из игры Euphoria 2D)
100 реальных городов (100*160=16000 байт)
максимум 500 поездов (500*12=6000 байт)
-------------------------
итого данных: 32880 байт
1 город, 1 участок пути, 1 поезд = 1 клетка карты
1 день = 1 ход всех поездов
Скорость поезда за 1 ход = 10 клеток
В начале игры дается 2000 тыс.руб.
Игрок может:
- строить участки пути на карте;
- строить/списывать поезда в городах;
- формировать расписание поездов в городах.
При формировании расписания игрок указывает:
- целевой город для поезда;
- вид и количество перевозимых пассажиров/грузов из имеющихся в производстве города;
- периодичность поездок (интервал в днях).
Поезд из города отправляется по расписанию, если имеется пустой
1 поезд может перевозить максимум 1000 единиц разных грузов
Производство выбранных грузов в городе отправления уменьшается на соответствующее количество при забирании их поездом
При попадании в город прибытия поезда потребность в прибывших грузах в данном городе уменьшается
Производство и потребности в городах для каждого груза увеличиваются на 10 каждый день, пока не достигнут максимальных
Поезда передвигаются автоматически выбирая маршрут
В случае невозможности движения переход в ручной режим, движение вручную игроком по имеющимся участкам пути
Участок пути может быть однопутным или двухпутным, строительство и движение по диагонали запрещено
На однопутном участке может находиться максимум 1 поезд
На двухпутном участке может находиться одновременно максимум 2 поезда
В городе одновременно может находиться любое количество поездов
Город (160 байт):
- название (12 байт)
- координаты на карте X,Y (2 байта)
- макс.потребность в грузах (9 байт)
- макс.производство грузов (9 байт)
- потребность в грузах (9 байт)
- производство грузов (9 байт)
- расписание для 10 поездов (всего 110 байт):
- - ID целевого города (1 байт)
- - периодичность в днях (1 байт)
- - количество грузов (9 байта)
Поезд (12 байт):
- ID целевого города (1 байт)
- текущие координаты на карте X,Y (2 байта)
- количество грузов (9 байт)
Грузы (9 видов):
- пассажиры
- древесина
- уголь
- нефть
- зерно
- хлопок
- металл
- текстиль
- техника
Клетки карты:
- море, озеро, река
- луг, степь
- лес, тайга
- тундра
- гора
- однопутный участок
- двухпутный участок
Стоимость строительства участка пути (однопутный/двухпутный):
через луг = 50/80 тыс.руб.
мост через реку = 3000/6000 тыс.руб. (максимум одна клетка воды между клетками с сушей)
через лес = 70/100 тыс.руб.
через тундру = 100/150 тыс.руб.
через гору = 3000/6000 тыс.руб.
Стоимость обслуживания 1 участка пути и 1 поезда = 1 тыс.руб. в день
Стоимость строительства 1 поезда = 50 тыс.руб.
Доход от перевозки 1 единицы груза = 2 тыс.руб.
Приеду в цивилизацию - покритикую сильно. Я люблю очень RTII и железную дорогу в целом.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)