Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 39

Тема: Игру которую можно реализовать на спектруме

  1. #11
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,100
    Спасибо Благодарностей отдано 
    22
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    68 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Последний раз редактировалось null_device; 10.01.2014 в 15:10.
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

  2. #12
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    null_device, чем рипал?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  3. #13
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,100
    Спасибо Благодарностей отдано 
    22
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    68 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    jerri, sothink swf decompiler
    ----
    Вытянул все ресурсы из флешки. Лежат там же (по ссылке выше).

    Сама игра в виде ехе'шника лежит тут.
    Последний раз редактировалось null_device; 10.01.2014 в 15:09.
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

  4. #14
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от null_device Посмотреть сообщение
    AAA, выдернул графику и звук из флешки - налетайте!
    ну ваще монстяра! Просто теперь сам нуль девич Алёне явил игру для Атм ))))

  5. #15
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Во во, не все самому сильному кодеру на спектруме и АТМе демки писать.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #16
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,100
    Спасибо Благодарностей отдано 
    22
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    68 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Уровней бы игре побольше - проходится слишком просто и быстро.
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Junior
    Регистрация
    06.12.2013
    Адрес
    г. Кострома
    Сообщений
    25
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от null_device Посмотреть сообщение
    Уровней бы игре побольше - проходится слишком просто и быстро.
    Самому дописать и допридумать

  9. #18
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от null_device Посмотреть сообщение
    Уровней бы игре побольше - проходится слишком просто и быстро.
    Я не прошел дальше кубиков на которых кататься надо. Интелект не позволил

  10. #19
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Придумал концепцию новой игры, типа Railroad Tycoon. Зацените, интересно ли будет это на Спектруме и стоит ли делать? Есть сомнения, что будет как работа диспетчера, а не игра.

    карта Российской империи 170х170 (10880 байт) (код из игры Euphoria 2D)
    100 реальных городов (100*160=16000 байт)
    максимум 500 поездов (500*12=6000 байт)
    -------------------------
    итого данных: 32880 байт

    1 город, 1 участок пути, 1 поезд = 1 клетка карты
    1 день = 1 ход всех поездов
    Скорость поезда за 1 ход = 10 клеток
    В начале игры дается 2000 тыс.руб.
    Игрок может:
    - строить участки пути на карте;
    - строить/списывать поезда в городах;
    - формировать расписание поездов в городах.
    При формировании расписания игрок указывает:
    - целевой город для поезда;
    - вид и количество перевозимых пассажиров/грузов из имеющихся в производстве города;
    - периодичность поездок (интервал в днях).
    Поезд из города отправляется по расписанию, если имеется пустой
    1 поезд может перевозить максимум 1000 единиц разных грузов
    Производство выбранных грузов в городе отправления уменьшается на соответствующее количество при забирании их поездом
    При попадании в город прибытия поезда потребность в прибывших грузах в данном городе уменьшается
    Производство и потребности в городах для каждого груза увеличиваются на 10 каждый день, пока не достигнут максимальных
    Поезда передвигаются автоматически выбирая маршрут
    В случае невозможности движения переход в ручной режим, движение вручную игроком по имеющимся участкам пути
    Участок пути может быть однопутным или двухпутным, строительство и движение по диагонали запрещено
    На однопутном участке может находиться максимум 1 поезд
    На двухпутном участке может находиться одновременно максимум 2 поезда
    В городе одновременно может находиться любое количество поездов

    Город (160 байт):
    - название (12 байт)
    - координаты на карте X,Y (2 байта)
    - макс.потребность в грузах (9 байт)
    - макс.производство грузов (9 байт)
    - потребность в грузах (9 байт)
    - производство грузов (9 байт)
    - расписание для 10 поездов (всего 110 байт):
    - - ID целевого города (1 байт)
    - - периодичность в днях (1 байт)
    - - количество грузов (9 байта)

    Поезд (12 байт):
    - ID целевого города (1 байт)
    - текущие координаты на карте X,Y (2 байта)
    - количество грузов (9 байт)

    Грузы (9 видов):
    - пассажиры
    - древесина
    - уголь
    - нефть
    - зерно
    - хлопок
    - металл
    - текстиль
    - техника

    Клетки карты:
    - море, озеро, река
    - луг, степь
    - лес, тайга
    - тундра
    - гора
    - однопутный участок
    - двухпутный участок

    Стоимость строительства участка пути (однопутный/двухпутный):
    через луг = 50/80 тыс.руб.
    мост через реку = 3000/6000 тыс.руб. (максимум одна клетка воды между клетками с сушей)
    через лес = 70/100 тыс.руб.
    через тундру = 100/150 тыс.руб.
    через гору = 3000/6000 тыс.руб.

    Стоимость обслуживания 1 участка пути и 1 поезда = 1 тыс.руб. в день
    Стоимость строительства 1 поезда = 50 тыс.руб.
    Доход от перевозки 1 единицы груза = 2 тыс.руб.

  11. #20
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Приеду в цивилизацию - покритикую сильно. Я люблю очень RTII и железную дорогу в целом.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 19
    Последнее: 19.06.2017, 22:35
  2. Какую шину лучше реализовать в БК12 ?
    от Woland в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 33
    Последнее: 19.05.2014, 01:31
  3. Как реализовать работу с внешней ПЗУ?
    от Руслан в разделе Память
    Ответов: 18
    Последнее: 30.12.2013, 13:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •