Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 26 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 258

Тема: ZX Remote GamePad

  1. #41
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CLR Посмотреть сообщение
    Если дешевле обычной кнопки, то действительно, почему не?
    ну выключатель за 80грн, контролер за 7грн, так что дешевле

  2. #42
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Новый эскиз конструкции пульта управления "ZX-KEYPAD":



    В первом посте сделал опрос - удобное расположение пальцев для спектрумовских игр.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 17.01.2014 в 22:15.
    "L-256"

  3. #43
    Veteran Аватар для dosikus
    Регистрация
    29.03.2005
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    1,102
    Спасибо Благодарностей отдано 
    14
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    CLR, спасибо поржал от души. То есть юзать STM ты категорически запрещаешь? пЫк и AVR forever ?

    Цитата Сообщение от CLR Посмотреть сообщение
    Боюсь, что именно в джойстиках от NES используется некий последовательный протокол, а в шнуре идут всего 4 провода, посему без дешифрации такой джойстик в атари ну ни как не включится. Не так давно брал подобный для переделки, и обнаружив 4 провода, успел вернуть в магазин.
    Угу, там весьма засекреченный протокол - последовательный регистр с защелкой .
    Ты уж извини, не послушался я тебя ,
    заюзал STM32F030F4 20 TSOP 16руб. штучка .
    А а считывание , так же извини , не ногодрыгом а аппаратный SPI на 16 бит , ибо на очереди джойстик от SNES и PS . Ну и радиоканал ...
    ZXM-Phoenix 1024+PROF ROM+SMUC+VGA
    Profi 1024+CF+CPM+VGA
    ATARI 800XL+SIO2PC+SIO2SD
    RK86@Maximite

  4. #44
    Activist Аватар для CLR
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    326
    Спасибо Благодарностей отдано 
    260
    Спасибо Благодарностей получено 
    52
    Поблагодарили
    28 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dosikus Посмотреть сообщение
    CLR, спасибо поржал от души. То есть юзать STM ты категорически запрещаешь? пЫк и AVR forever ?
    Ты опять ничего не понял. Если есть готовая отлаженная схема на пике, то на кой от нее отказываться и начинать все с нуля на STM? Слишком много свободного времени? Выбор контроллера зависит от многих факторов, как выше заметил zst, если на руках у людей дофига программаторов для авр и собственно, опыта работы с авр, то это только на руку.

    Насчет джойстика так и скажи: "сделал дешифратор на STM" а не "Сегодня подобный, без переделки, подключил к атари", или переобуваться на ходу - твой метод?

    Насчет опроса - голосую за 6, 7, 8, только геймпад, только в руках

    (Не припомню игр для Спектрума, в которых при управлении одним из стандартных джойстиков понадобилось нажимать одновременно более двух кнопок, и соответственно, схема управления большими пальцами этому условию полностью удовлетворяет. Более того, даже конструкция классических джойстиков не позволяет более двух событий создавать).
    Последний раз редактировалось CLR; 17.01.2014 в 21:53.

  5. #45
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    особенно много разных комбинаций встречается в драках/поединках.
    если не ошибаюсь в DoubleDragonII есть вариант вверх+вниз+огонь, на геймпаде (а тем более джойстике) такое физически выполнить невозможно, но это наверное еденичный случай.

  6. #46
    Activist Аватар для CLR
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    326
    Спасибо Благодарностей отдано 
    260
    Спасибо Благодарностей получено 
    52
    Поблагодарили
    28 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В файтингах обычно бывают комбо или QTE - quick time events, когда надо быстро надолбить требуемую комбинацию; может, все-таки в ДаблДрэгоне2 вверх+вниз делались последовательно? Не путаете с NES/SEGA/etc?

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Veteran Аватар для dosikus
    Регистрация
    29.03.2005
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    1,102
    Спасибо Благодарностей отдано 
    14
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CLR Посмотреть сообщение
    Ты опять ничего не понял. Если есть готовая отлаженная схема на пике, то на кой от нее отказываться и начинать все с нуля на STM? Слишком много свободного времени? Выбор контроллера зависит от многих факторов, как выше заметил zst, если на руках у людей дофига программаторов для авр и собственно, опыта работы с авр, то это только на руку.
    Это ты ничего не понял. Не задачу выбирают под контроллер а наоборот.
    Выше озвученное тобой было бы верно - если бы у zst уже был бы пилотный вариант а не концепция. А пока все в фантазиях лучше выбрать современную элементную базу , тем более лишенную детских болезней - коими AVR так и кишит.
    И что с того , что у всех "пять проводков" в ящике стола валяются и меги горой насыпаны?


    Цитата Сообщение от CLR Посмотреть сообщение
    Насчет джойстика так и скажи: "сделал дешифратор на STM" а не "Сегодня подобный, без переделки, подключил к атари", или переобуваться на ходу - твой метод?
    А расскажи мне как еще можно связать между собой девайсы с разными протоколами, без инвазивного вмешательства ????

    ---------- Post added at 22:18 ---------- Previous post was at 22:15 ----------

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    особенно много разных комбинаций встречается в драках/поединках.
    если не ошибаюсь в DoubleDragonII есть вариант вверх+вниз+огонь, на геймпаде (а тем более джойстике) такое физически выполнить невозможно, но это наверное еденичный случай.
    Подобные комбинации можно в виде макросов реализовать или записывать их в процессе ,
    естественно вешать их на отдельные кнопки не задействованные в основных функциях...
    Последний раз редактировалось dosikus; 17.01.2014 в 22:20.
    ZXM-Phoenix 1024+PROF ROM+SMUC+VGA
    Profi 1024+CF+CPM+VGA
    ATARI 800XL+SIO2PC+SIO2SD
    RK86@Maximite

  9. #48
    Guru Аватар для creator
    Регистрация
    02.07.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,198
    Спасибо Благодарностей отдано 
    428
    Спасибо Благодарностей получено 
    219
    Поблагодарили
    130 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В Enduro Racer часто очень полезно бывает нажимать одновременно вверх и вниз (едем на дыбах и газуем), а если ещё и влево-вправо к этому безобразию добавить (а если точнее, то до него), то мотоциклиста начинает сносить в нужную нам сторону дороги, очень удобно проходить повороты получается.
    В правильно заданном вопросе содержится половина ответа

  10. #49
    Veteran Аватар для dosikus
    Регистрация
    29.03.2005
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    1,102
    Спасибо Благодарностей отдано 
    14
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    В Enduro Racer часто очень полезно бывает нажимать одновременно вверх и вниз (едем на дыбах и газуем), а если ещё и влево-вправо к этому безобразию добавить (а если точнее, то до него), то мотоциклиста начинает сносить в нужную нам сторону дороги, очень удобно проходить повороты получается.
    Вот вот, говорю же кобинации кнопок не помешают .
    Единственное нужен gamepad c кучей кнопок и не фэйковых как у NES ,
    хотя и у него 8 реальных .
    ZXM-Phoenix 1024+PROF ROM+SMUC+VGA
    Profi 1024+CF+CPM+VGA
    ATARI 800XL+SIO2PC+SIO2SD
    RK86@Maximite

  11. #50
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CLR Посмотреть сообщение
    В файтингах обычно бывают комбо или QTE - quick time events, когда надо быстро надолбить требуемую комбинацию; может, все-таки в ДаблДрэгоне2 вверх+вниз делались последовательно? Не путаете с NES/SEGA/etc?
    только что проверил на спектруме.
    колесо делается нажатием вверх+вниз+всторону+огонь, но такая жесть в играх встречается очень редко. под эмулем PCшная клава на такие подвиги реагирует тоже с трудом.

Страница 5 из 26 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Super GamePAD
    от zx-kit в разделе Устройства ввода
    Ответов: 1
    Последнее: 02.01.2014, 10:39
  2. Unreal+PC Gamepad
    от breeze в разделе Эмуляторы
    Ответов: 5
    Последнее: 20.10.2007, 23:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •