Последний раз редактировалось DenisGrachev; 20.01.2014 в 16:42.
Последний раз редактировалось DenisGrachev; 20.01.2014 в 16:56.
DenisGrachev, да там несложно но то что за фрейм всего 8 тайлов можно обновить конечно маловато.
У тебя то хватает скорости на логику игры?
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
В верхнем бордюре у меня рисуются мои 8 спрайтов (герой, фантом + 6 врагов), которые восстанавливают фон и накладываются по OR + 16 прыгающих пикселей. Тайлы в основном статичные. С логикой игры там вообще весело - используются такие методы как "раскранчить всё до нельзя" и "размазать по кадрам". И да, всё на гране инта и во фрейм.
Скорее всего релиз будет сразу с исходниками.
DenisGrachev, про дельты кстати и у меня можешь спросить
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
DenisGrachev, Unreal
во всяуом случае все эффекты от РСТ7 работают правильно
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)