Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 17 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 165

Тема: Про MultiColor и Pentagon

  1. #11
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    как то мало ты работаешь
    первоначальная задержка задается совсем просто
    но точные значения конечно надо подобрать на каком то конкретном исходнике.
    Да, учитывайте разницу во времени, у меня уже 6 вечера

    UPD: Ух ты, Jerri уже подключил Einar'а к процессу

    UPD2: Вот уже похоже на правду:

    Последний раз редактировалось DenisGrachev; 20.01.2014 в 16:42.

  2. #12
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Cool

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    Это как так? Что значит "более плавный"? Задержку на один такт и без этого биения варьировать можно, а точнее нельзя и шаг будет 2 пикселя, так?
    ты прав. не так выразил мысль.
    У РСТ все просчитано до такта и за счет этих самых тактов по бордюру и экрану красиво ползет с точностью до 2х точек скроллер.

    на скорпах это выглядит не так красиво

    Эйнар намекает что надо сделать самим
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  3. #13
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Эйнар намекает что надо сделать самим
    Ну уже близко к финалу см. мой предыдущий пост!
    Последний раз редактировалось DenisGrachev; 20.01.2014 в 16:56.

  4. #14
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Cool

    Цитата Сообщение от Hacker VBI Посмотреть сообщение
    jerri, а что делает эта синхронизация? чот не пойму принцип

    сначала движок рисует 8 тайлов 16х16
    потом вот эта задержка до начала экрана
    потом рисуется уже сам экран


    кстати максимальная ширина без извратов всего 24
    потом луч догоняет
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip qsave.zip (1.4 Кб, Просмотров: 71)
    Последний раз редактировалось jerri; 20.01.2014 в 17:49.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  5. #15
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    кстати максимальная ширина без извратов всего 24
    потом луч догоняет
    У Эйнара там мега функция, которая делает инъекцию атрибутов в нужное места огромного куска кода, ответственного за вывод

  6. #16
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    DenisGrachev, да там несложно но то что за фрейм всего 8 тайлов можно обновить конечно маловато.
    У тебя то хватает скорости на логику игры?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    DenisGrachev, да там несложно но то что за фрейм всего 8 тайлов можно обновить конечно маловато.
    У тебя то хватает скорости на логику игры?
    В верхнем бордюре у меня рисуются мои 8 спрайтов (герой, фантом + 6 врагов), которые восстанавливают фон и накладываются по OR + 16 прыгающих пикселей. Тайлы в основном статичные. С логикой игры там вообще весело - используются такие методы как "раскранчить всё до нельзя" и "размазать по кадрам". И да, всё на гране инта и во фрейм.

    Скорее всего релиз будет сразу с исходниками.

  9. #18
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    DenisGrachev, про дельты кстати и у меня можешь спросить
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  10. #19
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    DenisGrachev, про дельты кстати и у меня можешь спросить
    ОК, как дойду до этого.
    Народ, в каком эмуляторе точно эмулируется пентагон ???
    А то в EmuzWin картинка стабильная, а в Спектакуляторе подмигивает.

  11. #20
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    DenisGrachev, Unreal
    во всяуом случае все эффекты от РСТ7 работают правильно
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

Страница 2 из 17 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 186
    Последнее: 01.07.2012, 18:43
  2. Multicolor и Gigascreen
    от l0nger в разделе Для начинающих
    Ответов: 145
    Последнее: 19.11.2009, 15:26
  3. MULTITECH viewer for HARDWARE MULTICOLOR
    от VELESOFT в разделе Графика
    Ответов: 7
    Последнее: 05.01.2008, 12:50
  4. Вопрос чайника: что такое Gigascreen и multicolor?
    от BYTEMAN в разделе Графика
    Ответов: 13
    Последнее: 14.08.2006, 17:17
  5. статейки о multicolor и border effects?
    от boo_boo в разделе Программирование
    Ответов: 57
    Последнее: 03.02.2006, 23:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •