Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 10 из 56

Тема: Livingstone 2 128: Faster than you ever seen!

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    alx
    Гость

    По умолчанию Livingstone 2 128: Faster than you ever seen!

    Livingstone 2.1
    Самая быстрая и нетормазящая конверсия с ZX-Spectrum +2A с родной AY музыкой.

    Когда-то, я занимался переносом этой игры с ZX-Spectrum +2A. Благодаря "рыхлому" и сравнительно грамоздкому коду испанцев мне удалось внедрить туда листалку нормальных страниц 128кб спектрума, ускорить код и адаптировать выводилки на экран с включенными прерываниями (что избавило от поттормаживания музыки в меню) и вставить другие полезные фишки.

    По опыту начатой мной Livingstone 2.2 могу с уверенностью сказать, что код этой игры можно ускорить приблизительно в ДВА (!) раза (здесь же ускорено приблизительно в полтора). Но, к сожалению, все остальные части так и не были доделаны, поэтому загрузчик здесь довольно простенький, на бейсике (что предполагало дальнейшее приклеивание cracktro и склеивание).

    ВОТ ЗДЕСЬ можно вкратции посмотреть, как не тупит музыка в меню (демо режиме) и работают все AY-эффекты в игре, насколько движок стал быстрей и так далее.

    Вообще, странно, что эту версию еще никто еще не выложил.


    Ниже список особенностей данной версии:

    [+] по сравнению с версией для +2A движок ускорен примерно в полтора раза.

    [?] вставлен HALT перед "щелканьем" экранами. Это немного добавляет тормазов, но зато красивее выглядит на экране.

    [+] можно отгружать/загружать игровое состояние в оставшиеся 128k памяти (SS+L/SS+S)

    [+] cheat mode, включая Ghost Jumping Abilities. Что это такое? Попрыгайте с зажатой кнопкой Z. Можно так-же проваливаться сквозь пол Но будте осторожны - проваливаться можно далеко не везде (приводит к исчезновению игрока) ну и за пределы карты лучше не запрыгивать. К тому же, при обходе игровых скриптов враги и куски свитка так иногда не появляются, а без свитка игру не пройти.

    [+] куча мелких внутренних изменений эстетического характера. Например, некоторые подпрограммы вывода через стек теперь работают со включенными прерываниями (!) что избавило от подвисаний музона в демо-режиме игры.

    [-] реинициализацию музона в demo режиме я так убирать и не буду из-за дурацкой структуры керналя программы.

    [-] можно бы еще ускорить формировалку/скролилку карты в буфере (что я, кстати, начал реализовывать в Livingstone 2.2), но все оставлено почти как есть, поскольку к моменту сборки данной версии принцип действия и структуру этой подпрограммы я "расколол" не до конца.

    [-] Есть фрименный глюк, с которым понятия не имаю как бороться: в самом начале, где нужно запрыгнуть над входом в пещеру и "выстрелить" по детонатору бумерангом (смотри demo mode) делаете так:

    1. эапрыгиваете на эту "полку" и встать вплотную лицом к камням так, чтобы ваши и атрибуты налегали на атрибуты камней.

    2. Дождаться приблизительно того момента, когда копье вылетевшее снизу долетит почти до середины (с временными задержками советую поэкспериме-нтировать - я точно не помню) и выпустить бумеранг с силой в 3-3.5 деления.

    После этого "обзор" игрового пространства как-бы переместится в низ, для того, чтобы показать освобождающийся вход в пещеру. При взрыве экран начнет скроллироваться обратно, и если в этот момент полетит копье, то "обзор" переместится не до положенного ему пространства, а до упора вверх - ЗАВИСОН ОБЕСПЕЧЕН... Глюк проявляется не всегда, так что для его обнаружения придется поусердствовать (Как с этим bug'ом бороться я так и не разобрался. Наверное, нужно убирать (или отодвигать) элемент краты с копьями, а для этого придется расковыривать всю структуру хранения карты).

    [!] Советую почаще отгружаться, т. к. в игре много тупиковых ситуаций

    [!] Остерегайтесь птицы, как выберетесь на поверхность из пещеры. Впрочем, ради прикола посмотри можно и посмотреть, что она делает (не забудте предварительно отгрузиться).

    [-] Обе версии собирались исключительно для того чтобы показать нескольким людям, в следствии чего игра не запускается из BASIC 128. Для запуска необходимо выполнить USR 0.

    Была так же собрана beta 48-ой версии игры, которая уже без save'ов и не настолько ускорена. Лежит здесь:
    http://zx.pk.ru/showpost.php?p=664890&postcount=33


    И еще: поскольку у меня сейчас нет никакой мотивации это доделывать, я могу передать безвозмездно абсолютно все исходники обеих частей, если кому-то это нужно и кто-то в состоянии это доделать.
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось alx; 06.02.2014 в 23:28.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Новая заставка к Livingstone Supongo
    от Rindex в разделе Графика
    Ответов: 44
    Последнее: 28.06.2013, 08:09
  2. поздравления принимает faster
    от scl^mc в разделе Поздравления
    Ответов: 0
    Последнее: 20.09.2009, 00:03
  3. ДР Faster
    от Wlodek в разделе Поздравления
    Ответов: 10
    Последнее: 03.10.2006, 21:15

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •