Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 11

Тема: Чем сделать tap или tzx ?

  1. #1
    Master Аватар для Splinter
    Регистрация
    04.07.2005
    Адрес
    Нижний Тагил
    Сообщений
    842
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Чем сделать tap или tzx ?

    Возникла тупиковая ситуация.

    Есть программа, которую я хочу снабдить красивым ускоренным загрузчиком. Эмуляторы не захватывают в образ ленты при сохранении нестандартным SA-BYTES. Хилая аудиокарта, которой я в данный момент пользуюсь не имеет канала what u here для записи, потому загнать востпроизводимый эмулятором звук в STL тоже не получается.

    Как избегая переброски на реальную ленту сделать образ в подобном случае ? Есть ли утилиты wav 2 tzx или wav 2 tap ?

    Записать wav можно прямо в эмуле, а вот как его перекинуть в образ ?

    ---------- Post added at 19:54 ---------- Previous post was at 19:38 ----------

    Да, и MakeTZX не может распознать блок, пилоттон прочитал, количество байт верно, а вместо данных нули.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Veteran Аватар для Лас
    Регистрация
    18.11.2008
    Адрес
    пос.Полярный, ЯНАО
    Сообщений
    1,078
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    readme в комплекте
    Вложения Вложения

  4. #3
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,550
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,213
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,748
    Поблагодарили
    680 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Splinter Посмотреть сообщение
    Да, и MakeTZX не может распознать блок, пилоттон прочитал, количество байт верно, а вместо данных нули.
    Надо выложить wav тут)

  5. #4
    Master Аватар для Splinter
    Регистрация
    04.07.2005
    Адрес
    Нижний Тагил
    Сообщений
    842
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Titus, ОК. Ускоряю выгрузку данных ровно в 2 раза, сохраняю. Прилагаю.
    Лас, Спасибо, сейчас попробую...
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar 1.rar (232.4 Кб, Просмотров: 77)

  6. #5
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,755
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,172
    Поблагодарили
    769 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    действительно - makeTZX=0
    (тут где-то проскакивало сообщение/исследование - эмули скорее имитируют звук отгрузки, хотя в SpecEmu есть дополнительный режим RealTapeMode)

    а для чего эти эксперименты ?
    хочешь грузить на реал быстрее ?
    Последний раз редактировалось goodboy; 30.01.2014 в 19:16.

  7. #6
    Master Аватар для Splinter
    Регистрация
    04.07.2005
    Адрес
    Нижний Тагил
    Сообщений
    842
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    goodboy, да, ускорить загрузку на реал. Ну и придать некую фирменность и вид защищенности продукту, который вероятнее всего попадёт зарубеж.

    ---------- Post added at 21:24 ---------- Previous post was at 21:17 ----------

    К слову об имитации ! Попробую ка со стандартными скоростями выгрузить и затянуть в образ, может и правда изначально причина здесь ...

    ---------- Post added at 21:36 ---------- Previous post was at 21:24 ----------

    При выгрузке со стандартными скоростями (захват wav под unreal speccy) makeTZX захватывает хорошо.

    Разобрался. Я тайминги 0 и 1 сделал слишком близкими по значению
    Последний раз редактировалось Splinter; 30.01.2014 в 19:41.

  8. #7
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,755
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,172
    Поблагодарили
    769 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    блин, извини сразу не сообразил.
    отгружай с нормальной скоростью в tap, а потом правь данные для скорости в программе Tapir (для примера загрузи в неё какой нибудь фирменный турбоtzx и посмотри параметры)
    Последний раз редактировалось goodboy; 30.01.2014 в 19:41.

  9. #8
    Master Аватар для Splinter
    Регистрация
    04.07.2005
    Адрес
    Нижний Тагил
    Сообщений
    842
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    goodboy, сделал разницу 0 и 1 побольше и makeTZX сработал. Тапир у меня есть, но я что то о нем не подумал. Ну в целом, все получилось, спасибо всем, кто помог.

  10. #9
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,755
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,172
    Поблагодарили
    769 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Splinter Посмотреть сообщение
    goodboy, сделал разницу 0 и 1 побольше и makeTZX сработал. Тапир у меня есть, но я что то о нем не подумал. Ну в целом, все получилось, спасибо всем, кто помог.
    ещё можешь посмотреть в сторону утилит k7zx и otlaPlayer.
    у K7 побогаче выбор лоадеров. они сами прилепят турболоадер к твоим кодовым блокам. среднестатическая игра ~4мин, на реале грузится секунд за 20

  11. #10
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    на реале грузится секунд за 20
    вот, главное чтобы оно еще на реале грузилось.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Помогите сделать TZX
    от Shadow Maker в разделе Разный софт
    Ответов: 22
    Последнее: 10.12.2017, 21:51
  2. Как это сделать?
    от vinxru в разделе Программирование
    Ответов: 5
    Последнее: 27.03.2012, 04:51
  3. как сделать без эмулятора
    от женя999 в разделе Эмуляторы
    Ответов: 6
    Последнее: 08.04.2009, 20:38
  4. Как сделать загрузочный FDD
    от x-code в разделе Вектор
    Ответов: 8
    Последнее: 21.03.2009, 12:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •