Я вот для себя выяснил, что есть несколько типов художников... Оказалось, что рисовать графику игр гораздо сложнее, чем картинки на пати Бесконечные доводки, правки спрайтов... Важен каждый пиксель, каждый фрагмент текстуры...Но самое сложное, это понять что же именно хочет автор игры от художника в целом.
Последний раз редактировалось drbars; 06.02.2014 в 16:15.
Можно, но для этого нужна группа, которая сидит и вместе пилит проект. А сейчас все в основном по одному, не считая разовые акции помощи. Одни Thesuper радуют, но они не пишут игры
Чем Surfin' Bird принципиально отличается от всех художников демосцены - он делает кучу графики и не пытается её сразу засветить в интернете, как другие художники. А это крайне важно для больших проектов - копится много эксклюзивного контента. Поэтому его графика в куче игр, а другие художники известны только по картинкам на пати.
alone, Сурфина трудно привлечь.
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Чёйта трудно? На клёвую игру я бы подписался. Только чтобы она была не только под спектрум, но и под ондроед-иос-флеш.
Спектрум прекрасен, но семья-дети-новый-плейстейшон-пивас. А сейчас олдскул графон в моде => игруха под мобилки с хардкорным однобитным графоном имеет все шансы заработать чего-нибудь.
А, учитывая мегаскиллы спекки-программистов, не вижу проблемы с этой стороны.
---------- Post added at 16:55 ---------- Previous post was at 16:42 ----------
alone, спасибо, конечно, очень приятно, но принципиальное моё отличие от крутых спектрум художников - что они мастерски работают с цветом, и выдают потрясающие картинки, которые не стыдно "сразу засветить в интернете", а мой удел - однобитные спрайты
Последний раз редактировалось Surfin_Bird; 11.02.2014 в 18:45.
Surfin_Bird, "мой удел - однобитные спрайты"
беру тебя на прицел
"наличие готового программного обеспечения для нового компьютера в наши дни имеет мало смысла."
"Еще вопрос - почему на Спектруме большинство звуков на AY булькающие ? Как это исправить ?"
(c) zst
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)