Я не вполне компетентен в этом вопросе, но точку зрения - имею
Мне кажется, что привязка эффектов напрямую к музыке гораздо прогрессивнее. Во-первых, это означает более естественную работу с фиксом, когда конкретные музыкальные фигуры привязываются к конкретным модификациям эффектов. Во-вторых, насколько подсказывает мне мой ограниченный опыт, добиться флоу, не сделав демку, не умеет никто. Правки "по-живому" в числах - возможны, конечно, но сложны, по сравнению с правками в муз. треке. Кроме этого, привязки к треку означают, что можно в последний момент поправить музыку и не поресчитывать все константы оптом.
В mgdma фикса как такового нет - там скрипт описывает музыку и эффекты одновременно. Это было очень удобно при работе над скриптом, т.к. позволило двигать вещи вне зависимости друг от друга. В suprematism loop фикс сделан отсчётом фреймов от предыдущей опорной точки - это дико неудобно, потому что правки задержек в начале скрипта сбивают фикс во всех последующих частях, никогда больше так не сделаю. В будущем, я надеюсь обзавестись механизмом контроля скрипта через музыкальный плейер. Сейчас у меня таких возможностей нет.