Я тебе обьяснил.
Если человек спрашивает, скажем: зачем нужна еда.
Ему ответят - чтобы есть.
---------- Post added at 18:52 ---------- Previous post was at 17:52 ----------
Если вопрос к тому, собираюсь ли я делать 3д-игры, то ответ - нет, не собираюсь)
Смысл в том, что повороты в 3D можно сделать весьма быстро, если использовать таблицы умножения. Тогда как с перспективой сложнее, ввиду того, что это штука нелинейная и такими же простыми таблицами умножения тут не обойдешься.
>Что у тебя в ней? Преобразование 1/x? Какая разрядность? Сколько чисел? Чего и как?
В ней k*L/H. В H подставляется Z (6 бит), в L подставляется X или Y (8 бит).
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Понятно. 64 точки для Z - это очень маленькое пространство.
Т.е. быстрых алгоритмов для Z в диапзаонах, скажем 1024 точки или хотя бы 512 никто не применял.
---------- Post added at 13:22 ---------- Previous post was at 13:22 ----------
Сложнее это, вот и не делали.
---------- Post added at 13:23 ---------- Previous post was at 13:22 ----------
Каких кубов? Поясни.
Построение кубов в перспективе в кросс-программе 3D-View
Ну вы даёте, ребята.
Ещё начните тут "политика в Украине"!
Хорош флеймить уже!
Давайте что-ли про 3d преобразования и вычисления.
Убогими формулами можно не бросатся больше, спек считать быстро не могёт.
Или разворачиваем тему табличек, или молчим, лады?
---------- Post added at 22:40 ---------- Previous post was at 22:35 ----------
Вообще надежды на Алонкодера и Титуса.
Andrew771, тоже внушает лёгкую уверенность в то что всё будет гут
А вот некоторые товарищи (я пальцем тыкать не стану, сам поймёшь наверное?) любят темы засорять.
Не делай так.
Не надо.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)