Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 52

Тема: "Новый" алгоритм быстрой 3D графики

  1. #41
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Для перспективной 3D графики)
    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Перспективная графика)
    с тобой разговор выйдет несерьезный.

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    3D-шутер - мечта поколения Пепси
    да ладно, с доступными движками можно и замутить подобное.

  2. #42
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,561
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,755
    Поблагодарили
    684 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от denpopov Посмотреть сообщение
    с тобой разговор выйдет несерьезный.
    Каков вопрос, таков и ответ)

  3. #43
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Каков вопрос, таков и ответ)
    то есть объяснить ты не можешь?

  4. #44
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,561
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,755
    Поблагодарили
    684 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от denpopov Посмотреть сообщение
    то есть объяснить ты не можешь?
    Я тебе обьяснил.

    Если человек спрашивает, скажем: зачем нужна еда.
    Ему ответят - чтобы есть.

    ---------- Post added at 18:52 ---------- Previous post was at 17:52 ----------

    Если вопрос к тому, собираюсь ли я делать 3д-игры, то ответ - нет, не собираюсь)

    Смысл в том, что повороты в 3D можно сделать весьма быстро, если использовать таблицы умножения. Тогда как с перспективой сложнее, ввиду того, что это штука нелинейная и такими же простыми таблицами умножения тут не обойдешься.

  5. #45
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Я тебе обьяснил.

    Если человек спрашивает, скажем: зачем нужна еда.
    Ему ответят - чтобы есть.
    зануда ты, дядя Андрей. я в демах не особо заметил перспективной проекции, наверное кодеры не особо себя утруждали.

  6. #46
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    >Что у тебя в ней? Преобразование 1/x? Какая разрядность? Сколько чисел? Чего и как?
    В ней k*L/H. В H подставляется Z (6 бит), в L подставляется X или Y (8 бит).

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    А почему не:
    y = y0*cos(a) + z0*sin(a)
    z = z0*cos(a) - y0*sin(a)
    ?
    Видимо, то было для кубов.

  9. #48
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,561
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,755
    Поблагодарили
    684 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    >Что у тебя в ней? Преобразование 1/x? Какая разрядность? Сколько чисел? Чего и как?
    В ней k*L/H. В H подставляется Z (6 бит), в L подставляется X или Y (8 бит).
    Понятно. 64 точки для Z - это очень маленькое пространство.
    Т.е. быстрых алгоритмов для Z в диапзаонах, скажем 1024 точки или хотя бы 512 никто не применял.

    ---------- Post added at 13:22 ---------- Previous post was at 13:22 ----------

    Цитата Сообщение от denpopov Посмотреть сообщение
    зануда ты, дядя Андрей. я в демах не особо заметил перспективной проекции, наверное кодеры не особо себя утруждали.
    Сложнее это, вот и не делали.

    ---------- Post added at 13:23 ---------- Previous post was at 13:22 ----------

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Видимо, то было для кубов.
    Каких кубов? Поясни.

  10. #49
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Каких кубов? Поясни.
    Построение кубов в перспективе в кросс-программе 3D-View

  11. #50
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,802
    Спасибо Благодарностей отдано 
    249
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    87 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну вы даёте, ребята.
    Ещё начните тут "политика в Украине"!
    Хорош флеймить уже!
    Давайте что-ли про 3d преобразования и вычисления.
    Убогими формулами можно не бросатся больше, спек считать быстро не могёт.
    Или разворачиваем тему табличек, или молчим, лады?

    ---------- Post added at 22:40 ---------- Previous post was at 22:35 ----------

    Вообще надежды на Алонкодера и Титуса.
    Andrew771, тоже внушает лёгкую уверенность в то что всё будет гут
    А вот некоторые товарищи (я пальцем тыкать не стану, сам поймёшь наверное?) любят темы засорять.
    Не делай так.
    Не надо.

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 61
    Последнее: 17.12.2019, 01:55
  2. Ответов: 41
    Последнее: 29.11.2013, 00:54
  3. Алгоритм "вдаль к горизонту"
    от Destr в разделе Программирование
    Ответов: 7
    Последнее: 05.09.2013, 15:57
  4. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •