Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 37

Тема: Time Gal

  1. #11
    Moderator Аватар для Максагор
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,981
    Спасибо Благодарностей отдано 
    207
    Спасибо Благодарностей получено 
    303
    Поблагодарили
    113 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    Маленький вопросик: этот экранчик, это стандартные 256х192, но уже с возможностью отображать 16 цветов (из 16-ти возможных) для каждой точки?
    Да, именно так (точнее - 15 цветов, так как черный и яроко-черный в стандартной спектрумовской палитре, а импользуется именно она, равны друг другу). Само видео выводится в окно 224х160 при разрешении экрана 320х200 у ATM или 256х192 у Пентагона. Оставшееся пустое черное пространство по краям (кстати, почему Breeze вытащил только само поле вывода мультика, а не весь экран с указанными полями?) используется для вывода стрелок указывающих на действия, которые необходимо предпринять игроку.
    Максагор, NedoPC group
    ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
    [ZX rulezzz 4reva!!!]
    http://atmturbo.nedopc.com
    http://vk.com/atmturbo
    http://maksagor.livejournal.com
    http://moskprf.ru
    [СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...

  2. #12
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Максагор
    Да, именно так (точнее - 15 цветов, так как черный и яроко-черный в стандартной спектрумовской палитре, а импользуется именно она, равны друг другу).
    Кстати, выкинуть один цвет - большое расточительство для машин подобного класса. Лучше иметь чёрный, серый (или ярко-чёрный), светло-серый и белый, чем чёрный, светло-серый и белый. Для создания теней например этот самый "серый" (или ярко-чёрный) очень даже пригодился бы.

  3. #13
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    Кстати, выкинуть один цвет - большое расточительство для машин подобного класса. Лучше иметь чёрный, серый (или ярко-чёрный), светло-серый и белый, чем чёрный, светло-серый и белый. Для создания теней например этот самый "серый" (или ярко-чёрный) очень даже пригодился бы.
    Для атрибутного строения экрана спектрума - это жизненная необходимость, поскольку при таком раскладе возможно использовать черный цвет для бекграунда, и 15 цветов для рисования собственно графики игры.

  4. #14
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus
    Для атрибутного строения экрана спектрума - это жизненная необходимость, поскольку при таком раскладе возможно использовать черный цвет для бекграунда, и 15 цветов для рисования собственно графики игры.
    Я тоже подумал так, но это решаемый вопрос. Например 16-ю цветами INK и 15-ю PAPER

  5. #15
    Moderator Аватар для Максагор
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,981
    Спасибо Благодарностей отдано 
    207
    Спасибо Благодарностей получено 
    303
    Поблагодарили
    113 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus
    Для атрибутного строения экрана спектрума - это жизненная необходимость, поскольку при таком раскладе возможно использовать черный цвет для бекграунда, и 15 цветов для рисования собственно графики игры.
    Один из двух черных можно использовать в различных графических программах как "прозрачный". Что же касается ATM, то там можно изменить палитру и сделать "ярко-черный" действительно таковым, то есть придать ему темно-серый оттенок. Просто AlCo стремился делать игру одновременно одинаково идущую как на ATM, так и на Пентагоне, где палитру менять нельзя, поэтому изменять цвета отказался - ведь пришлось бы конвертить тогда два разных варианта ролика...
    Максагор, NedoPC group
    ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
    [ZX rulezzz 4reva!!!]
    http://atmturbo.nedopc.com
    http://vk.com/atmturbo
    http://maksagor.livejournal.com
    http://moskprf.ru
    [СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...

  6. #16
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Максагор
    Один из двух черных можно использовать в различных графических программах как "прозрачный".
    Как ты себе это представляешь? Для чего надо прозрачное знакоместо?

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Moderator Аватар для Максагор
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,981
    Спасибо Благодарностей отдано 
    207
    Спасибо Благодарностей получено 
    303
    Поблагодарили
    113 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    Как ты себе это представляешь? Для чего надо прозрачное знакоместо?
    А точно для того же, для чего подобный прозрачный цвет предусмотрен, к примеру, в GIF-формате - для наложения спрайтов поверх имеющегося изображения. Скажу по секрету, в рамках работ над OS TASiS v6.xx (там будет много-много графики) принцип "прозрачного цвета" уже задействован.
    Максагор, NedoPC group
    ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
    [ZX rulezzz 4reva!!!]
    http://atmturbo.nedopc.com
    http://vk.com/atmturbo
    http://maksagor.livejournal.com
    http://moskprf.ru
    [СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...

  9. #18
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Максагор
    А точно для того же, для чего подобный прозрачный цвет предусмотрен, к примеру, в GIF-формате - для наложения спрайтов поверх имеющегося изображения. Скажу по секрету, в рамках работ над OS TASiS v6.xx (там будет много-много графики) принцип "прозрачного цвета" уже задействован.
    Погоди, это Турбо 2 only или как? Если да, то неинтересно, там есть где разгулятся А вот в стандартном экране Спектрума?

    ЗЫ: Вопрос всем, раз уж такая интересная тема пошла. Атрибут мерцания вообще широко используется? Он "нужен"?

  10. #19
    Moderator Аватар для Максагор
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,981
    Спасибо Благодарностей отдано 
    207
    Спасибо Благодарностей получено 
    303
    Поблагодарили
    113 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    Погоди, это Турбо 2 only или как? Если да, то неинтересно, там есть где разгулятся А вот в стандартном экране Спектрума?

    ЗЫ: Вопрос всем, раз уж такая интересная тема пошла. Атрибут мерцания вообще широко используется? Он "нужен"?
    Ессно OS TASiS всех версий (пока что официально последняя - v5.40) для T2+ only. Для всех остальных клонов - ее младший брат (по возможностям и по версиям. По срокам создания, естественно, старший) iS-DOS Classic/Chic.

    Насчет атрибута мерцания: в ATM он используется только в обычном ZX-экране. Во всех других режимах - вместо него релизованы отдельные яркости для INK и PAPER (там где эти термины имеют смысл).

    В ZX-экране, считаю, что он не помешает. Сейчас используется редко, но без него непривычно. Да и курсор им "подкрашивать" удобно.
    Максагор, NedoPC group
    ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
    [ZX rulezzz 4reva!!!]
    http://atmturbo.nedopc.com
    http://vk.com/atmturbo
    http://maksagor.livejournal.com
    http://moskprf.ru
    [СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...

  11. #20
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Максагор
    Насчет атрибута мерцания: в ATM он используется только в обычном ZX-экране. Во всех других режимах - вместо него релизованы отдельные яркости для INK и PAPER (там где эти термины имеют смысл).

    В ZX-экране, считаю, что он не помешает. Сейчас используется редко, но без него непривычно. Да и курсор им "подкрашивать" удобно.
    Т.е. из "соображений совместимости"? Старые игрушки (начала 80-х) активно юзали этот аттрибут. Придётся эмулить

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ZX Time
    от goldenmax в разделе Пресса
    Ответов: 160
    Последнее: 23.07.2006, 18:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •