Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 34

Тема: эмуль под linux/unix, альфа-версия, тестируем!!!

  1. #11
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sinus
    тестил на игрушке Exolon (там автоопределение стоит).
    Или у меня эксолоны битые (3 штуки ^_~)
    я тестил на 2 прогах: TEST4.30 от compoWelcome и от HorrorFasTest 1.01 от CPU

  2. #12
    Master Аватар для boo_boo
    Регистрация
    10.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    это точно. особенно такие шедевры, как хранение флажка в переменной строке (типа tapetype="WAV") или во шедевр типа

    if (var1 & 1) var2 = 1;
    else var2 = 0;

    ж-)
    ага еще умиляет задание страниц памяти как отдельных массивов:
    unsigned char ram8[16384];
    unsigned char ram9[16384];
    unsigned char ramA[16384];

    ...

    и последующие конструкции типа:
    case 0: new_ram=ram8; return;
    case 1: new_ram=ram9; return;
    case 2: new_ram=ramA; return;

    ...


  3. #13
    Master Аватар для Shaos
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    California, USA
    Сообщений
    805
    Спасибо Благодарностей отдано 
    97
    Спасибо Благодарностей получено 
    99
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от boo_boo
    ага еще умиляет задание страниц памяти как отдельных массивов:
    unsigned char ram8[16384];
    unsigned char ram9[16384];
    unsigned char ramA[16384];

    ...

    и последующие конструкции типа:
    case 0: new_ram=ram8; return;
    case 1: new_ram=ram9; return;
    case 2: new_ram=ramA; return;

    ...

    Очень похоже что это ради собираемости 16-битными компиляторами - может корни сего кода уходят в далекое прошлое BC2.0 или BC3.1?
    Администратор сетевого сообщества nedoPC.org
    Урал 8/64К, Sp2000, ZX48K+, ZX16K (спалил), TS1000 (американский ZX81), TS2068, Дельта-С, 20 лет собираю ATM Turbo 2+
    Неспектрумы: Электроника МК-85 и МК-85М, ПК-01 Львов, БК-0011, Вектор-06Ц, Лик (спец), Апогеи, Radio-86RK SRAM 32K & 128K (всё ещё собираю)

  4. #14
    Master Аватар для Vladimir Kladov
    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Возможно гранулярность 1К сделана в расчете на очень далекую перспективу? (Хотя почему бы тогда не использовать массив массивов вместо case). Я вот тоже сначала сделал гранулярность 16К, потом пришлось переделывать на 8К, а потом видел ПЗУ с Фортом, там адресация такая хитрая, гранулярность требуется (кажется) до 2К (или все-таки до 1К) - один блок ОЗУ / ПЗУ отражается на несколько блоков памяти.
    Последнюю версию EmuZWin (2.7) можно получить по этой ссылке, а "официальная" страница с описанием здесь. Если что-то не пашет, берите там же версии 2.6 или старше. [B]

  5. #15
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Испробовал ugluk...
    Может ВГшка там и зашибись работает, незнаю, протестить не смог, ибо
    все остальное глючит ^_~
    нормально (больше 15 секунд правильно) не заработала ни одна демка
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  6. #16
    Master Аватар для boo_boo
    Регистрация
    10.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sinus
    Испробовал ugluk...
    Может ВГшка там и зашибись работает, незнаю, протестить не смог, ибо
    все остальное глючит ^_~
    нормально (больше 15 секунд правильно) не заработала ни одна демка
    хе, еще бы, демка %)
    в основе-то код от глюкалки -- ни мультиколера/бордера, ни AY нормального, да еще кучи недокументированных команд не реализовано в эмуляции Z80.

    вот когда портану AY из unreal, сделаю новые z80, контроллер памяти и видео, можно будет демки гонять ,)

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну так это, не томи! Давай сначала зетник и видео. А потом и аюгрик до кучи- вот и унрил портанёшь ^_~
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  9. #18
    Member
    Регистрация
    09.11.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Перетаскивать куски из анрыла это хорошо, но может поправите чтобы начальная менюшка (tape, басик, дырдос...) таки вылазила?

  10. #19
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в глюкалке? а она вылазит ^_~
    у тебя белый экран?
    тогда поставь вывод на Xlib и усё буде у парадку.
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  11. #20
    Master Аватар для boo_boo
    Регистрация
    10.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Электрик
    Перетаскивать куски из анрыла это хорошо, но может поправите чтобы начальная менюшка (tape, басик, дырдос...) таки вылазила?
    да, похоже, глюки с mit-shm
    "xdpyinfo -ext MIT-SHM" чего выдает?

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Дубль 2: эмуль под Linux
    от Sinus в разделе Эмуляторы
    Ответов: 51
    Последнее: 02.02.2006, 15:42
  4. лучший эмуль под Linux
    от siril в разделе Эмуляторы
    Ответов: 26
    Последнее: 16.11.2005, 19:04
  5. ZX, Ethernet и Linux
    от Bear в разделе Несортированное железо
    Ответов: 33
    Последнее: 19.07.2005, 11:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •