Заинтересовался тут вопросом, а можно ли перепаковать исполняемый (XEX) файл. Что бы он занимал меньше места, и что бы желательно делать на peecee и что бы на atari это распаковывалось автоматически и без лишних телодвижений.
После небольшого поиска по сети попал на сайт не безызвестной MAD TEAM. И в частности нашел их утилиту SUPER PACKER 4.1. Программа представляет из себя оболочку (GUI) для консольных Deflater i Exomizer, а так же для работы ей требуется Mad-Assembler.
Особо детально в программе я не разбирался и использовал настройки по умолчанию. Возможно при первом запуске пакер спросит пути к консольным файлам: Deflater.exe, Exomizer.exe и mads.exe. В приатаченном архиве пути прописаны локальные и проблем с запуском быть не должно. К сожалению ограничение в 640кб (хватит всем) на форуме не позволило загрузить всё одним архивом, поэтому распакуйте сначала superpacker.zip, а затем в эту же папку остальные файлы superpacker (tools).zip.
Но вернёмся к программе. После запуска вы увидите такое окно:
Нажимаем «Load DOS file» и выбираем интересующий нас файл, к примеру «Isora.xex»
Далее отмечаем те секции кода, которые хотим упаковать и нажимаем «Pack Segment».
Честно скажу, я отмечал от балды всё подряд (ну кроме INI). Но на некоторых файлах (с которыми я экспериментировал) получил сообщение об ошибке, что данных блок не может быть упакован. Логично, что такую секцию стоит тогда пропустить.
После упаковки файла (если всё прошло без ошибок) мы увидим примерно такую картину:
После чего нажимаем «Save ALL» и сохраняем на диск уже упакованный файл «Isora_p.xex».
При запуске мы увидим на доли секунды цветные полоски по бордеру и немного «мусора» на экране.
Даже без разбирательства с детальными настройками упаковщика мы сжали файл почти в два раза:
Isora.xex — 23505 байт
Isora_p.xex — 13504 байт
Буду признателен, если кто-нибудь дополнит вышеизложенную информацию или поделится другими упаковщиками.