Важная информация
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 31

Тема: Эмулятор ТИА-МЦ-1 EmuStudio

  1. #21
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    9,882
    Благодарностей: 3405

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MetalliC Посмотреть сообщение
    в тестовом режиме во всех кроме SOS играх оно используется, после теста управления, было бы видео этого процесса - раскурили бы без вопросов
    кстати, а в твоем эмуляторе нет кнопки чтоб в него попасть ? ею же в ингейме экраны листаются.
    нету)

  2. #22
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    9,882
    Благодарностей: 3405

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MetalliC Посмотреть сообщение
    в горбунке там 0 => бэк прокручен на 4пикс вправо, при чем именно прокручен а не сдвинут, и кусок правого края задника оказывается слева, что хреновенько но видно на видео 8ми летней давности записанном с автомата.
    У меня сделано хитрее, чтобы поглаже все выглядело. Фон не скроллируется, а скроллируются спрайты)))

  3. #23
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    9,882
    Благодарностей: 3405

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MetalliC Посмотреть сообщение
    приказал долго жить, но не суть важно - добрые люди подогнали уже архив всего на тему ТИА
    Подкинь, чего добрые люди подогнали)

  4. #24
    Member
    Регистрация
    31.07.2006
    Адрес
    Kharkov Ukraine
    Сообщений
    67
    Благодарностей: 29

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Подкинь, чего добрые люди подогнали)
    там то же самое что ты выкладывал, плюс еще немножко.

    на счет
    1. Правильное соотношение сторон
    откуда такая уверенность, по схеме вычислялся пиксельклок, их количество в строке, количество строк, и сколько из них видимы а сколько приходятся на HBLANK/VBLANK ?

    если верить документации (DSC_0073.JPG): пиксельклок - 5,25Мгц (кварц 15,75Мгц / 3), в строке 336 тактов (получается стандартная 15625Гц строчная), на этом информация увы заканчивается
    по идее строк должно быть стандартно 312, НО для вычисления идеально правильного аспекта картинки нужно знать "длину" синхроимпульсов, чтоб узнать размер бордюров, и есть ли они вообще.
    никто не пробовал вычислить их по схеме ?

    так же еще не факт, что схема вообще соответствует реальной железяке...

    PS: никто не забыт
    http://mamedev.org/releases/whatsnew_0153.txt
    -tiamc1:
    * background scroll corrected and enabled [MetalliC]
    * fixed bad graphics rom in "Snezhnaja Koroleva" [Titus]
    если вдруг кому надо - ром для МАМЕ в аттаче
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось MetalliC; 09.04.2014 в 17:22.

  5. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили MetalliC за это полезное сообщение:
    abelenki (17.01.2015), dizzykei (17.01.2015)

  6. #25
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    9,882
    Благодарностей: 3405

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MetalliC Посмотреть сообщение
    откуда такая уверенность, по схеме вычислялся пиксельклок, их количество в строке, количество строк, и сколько из них видимы а сколько приходятся на HBLANK/VBLANK ?
    В данном случае чисто визуально. А так как целочисленных режимов масштабирования раз два и обчелся (1.5, 1.333, 1.25 и т.д.), то взял самый близкий к тому, какой видел на экране и какой напрашивается умозрительно.

  7. #26

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Замечания по играм:
    Все игры, кроме Бильярда, обессмерчены и обезвременнены.
    отправил в HBMAME.
    Последний раз редактировалось abelenki; 17.01.2015 в 01:52.
    MAME Stuff | ZX Spectrum favorites | Bubble Bobble Series chart / wiki | PC configuration

  8. #27
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    9,882
    Благодарностей: 3405

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от abelenki Посмотреть сообщение
    отправил в HBMAME.
    Так в этом посту уже вроде указано об изменениях.

  9. #28

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Так в этом посту уже вроде указано об изменениях.
    почитай, что такое hbmame, ага?

    ---------- Post added at 01:52 ---------- Previous post was at 01:49 ----------

    чтобы было понятнее, исправил предыдущее сообщение.
    MAME Stuff | ZX Spectrum favorites | Bubble Bobble Series chart / wiki | PC configuration

  10. #29
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    9,882
    Благодарностей: 3405

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от abelenki Посмотреть сообщение
    почитай, что такое hbmame, ага?
    Эмуль с хаками)

  11. #30

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Эмуль с хаками)
    всё верно.
    MAME Stuff | ZX Spectrum favorites | Bubble Bobble Series chart / wiki | PC configuration

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. EmuStudio-ZX
    от Titus в разделе Эмуляторы
    Ответов: 432
    Последнее: 07.04.2017, 16:26
  2. Эмулятор МС-0515 - EmuStudio
    от Titus в разделе Эмуляторы отечественных компьютеров
    Ответов: 95
    Последнее: 16.02.2017, 03:20
  3. Эмулятор УКНЦ - EmuStudio
    от Titus в разделе Эмуляторы отечественных компьютеров
    Ответов: 1135
    Последнее: 07.01.2016, 19:31
  4. Эмулятор AY на AVR
    от serkiri в разделе Звук
    Ответов: 52
    Последнее: 10.06.2010, 09:01
  5. Эмулятор для Mac
    от AlexBel в разделе Эмуляторы
    Ответов: 11
    Последнее: 02.05.2010, 18:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •