могу уточнить - испытывали потребность творить игры.
А возможностей публикации своего творчества и продвижения его в массы очень много.
Я нигде не говорил, что обилие площадок - это плохо, как и не оспаривал возможность и желание авторов
выкладывать \ выставлять свои проекты для просмотра\показа публичного там,Э где они считают пригодным...
а сколько по вашему годов обучения было? и это учитывая, что в большинстве школ информатики таки не было совсем,
как и единой программы обучения по предмету.
сложнее чем что? DEC-совместимые машинки являлись(являются и по сей день) промышленным стандартом,
школьников в Зеленограде готовили к поступлению в местные ПТУ и ВУЗ, где соответственно готовили кадры для местных же предприятий. Спектруму в этой цепочке места нет. От слова совсем, да и легкость программирования
на "его бейсике любым школьником" какое то надуманное достоинство, так можно сказать про любую реализацию Бейсика.
Какой виртуальный машина? Что вы несёте (я извиняюсь, но это не первый раз, когда вы пишите про технологии DIGITAL https://youtu.be/h0oXd4B-ndk что то не вразумительное)? Какое быстродействие вам не хватает?
Даже БКашка с горем-пополам тащит RT-11, что вам ещё нужно для старта?
Естественно для полноценного грамотного программирования для ДВК \ УК-НЦ или БК - нужно знать и понимать как всё устроено внутри, но посмотрите сопровождающее ПО и доки, для каждой машины с её спецификой была создана рабочая среда соответствующая и конечно
она опирается на родное ПО от DEC.