Важная информация

User Tag List

Страница 10 из 11 ПерваяПервая ... 67891011 ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 103

Тема: Идея. Замутим "ZX-PK.ru -ОБЩАК" для поддержки спектрум-кодеров?

  1. #91
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    хотеть это еще не значит творить!
    могу уточнить - испытывали потребность творить игры.
    А возможностей публикации своего творчества и продвижения его в массы очень много.
    Я нигде не говорил, что обилие площадок - это плохо, как и не оспаривал возможность и желание авторов
    выкладывать \ выставлять свои проекты для просмотра\показа публичного там,Э где они считают пригодным...


    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    Игры на его бейсике может начать писать любой школьник в первый год обучения информатике.
    а сколько по вашему годов обучения было? и это учитывая, что в большинстве школ информатики таки не было совсем,
    как и единой программы обучения по предмету.


    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    У DEC-овской линии все сложнее. Для нее возможно хорошим ходом было бы создание виртуальной машины для быстрого старта, но потянет ли она ее по быстродействию и памяти?
    сложнее чем что? DEC-совместимые машинки являлись(являются и по сей день) промышленным стандартом,
    школьников в Зеленограде готовили к поступлению в местные ПТУ и ВУЗ, где соответственно готовили кадры для местных же предприятий. Спектруму в этой цепочке места нет. От слова совсем, да и легкость программирования
    на "его бейсике любым школьником" какое то надуманное достоинство, так можно сказать про любую реализацию Бейсика.

    Какой виртуальный машина? Что вы несёте (я извиняюсь, но это не первый раз, когда вы пишите про технологии DIGITAL https://youtu.be/h0oXd4B-ndk что то не вразумительное)? Какое быстродействие вам не хватает?
    Даже БКашка с горем-пополам тащит RT-11, что вам ещё нужно для старта?
    Естественно для полноценного грамотного программирования для ДВК \ УК-НЦ или БК - нужно знать и понимать как всё устроено внутри, но посмотрите сопровождающее ПО и доки, для каждой машины с её спецификой была создана рабочая среда соответствующая и конечно
    она опирается на родное ПО от DEC.
    Последний раз редактировалось hobot; 31.12.2020 в 12:43.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  2. #91
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #92
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,697
    Спасибо Благодарностей отдано 
    426
    Спасибо Благодарностей получено 
    198
    Поблагодарили
    176 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я несу вот что. DEC начиналась во времена(60е-70е), когда и квалификация даже начинающих пользователей была выше и стоили они так, что каждому школьнику и домохозяйке вряд ли были по карману. Эта планка практически и осталась. Виртуальная машина может быть использована для ее понижения. Да путем упрощения и не использования всех возможностей архитектуры. Но чтобы человек с нулевым уровнем за 30 часов мог написать хоть что-то для себя интересное. Потом, когда возможностей ему будет недостаточно, он изучит и мощный бейсик и ассемблер и операционки. Но если есть желание сохранять "элитарность", то это выбор пользователей этой платформы.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    это не первый раз, когда вы пишите про технологии DIGITAL https://youtu.be/h0oXd4B-ndk что то не вразумительное)?
    про это не понял, там я ничего не писал

  4. #93
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,825
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    главное, что бы авторы хотели творить игры ...
    Авторам уже обычно далеко за 40 лет. Пока не на пенсии, денег обычно мало и свободное время посвящается либо отдыху от основной работы либо дополнительными подработками. Потенциально автор бы хотел творить, но вот у него выбор уровня "не спать и делать игры" либо "спать и чувствовать хорошо". То есть ради игр надо пожертвовать либо деньгами либо здоровьем. Как-то выбор не очень. Так что либо в час по чайной ложке делаешь годами, либо под какой-то конкурс, мотивированный деньгами, ради которых готов пожертвовать сном. Таков путь.
    Последний раз редактировалось Shadow Maker; 21.01.2021 в 00:03.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  5. Этот пользователь поблагодарил Shadow Maker за это полезное сообщение:

    Andrew771 (01.01.2021)

  6. #94
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию


  7. #95
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,697
    Спасибо Благодарностей отдано 
    426
    Спасибо Благодарностей получено 
    198
    Поблагодарили
    176 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Авторам уже обычно далеко за 40 лет. Пока не на пенсии, денег обычно мало и свободное время посвещается либо отдыху от основной работы либо дополнительными подработками. Потенциально автор бы хотел творить, но вот у него выбор уровня "не спать и делать игры" либо "спать и чувствовать хорошо". То есть ради игр надо пожертвовать либо деньгами либо здоровьем. Как-то выбор не очень. Так что либо в час по чайной ложке делаешь годами, либо под какой-то конкурс, мотивированный деньгами, ради которых готов пожертвовать сном. Таков путь.
    не у всех сейчас работа сдельная и вообще связанная с программированием или разработками. У меня скорее похожа на рыбалку. Поэтому найти немного времени на программирование или что-то еще вполне возможно.

  8. #96
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,825
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    не у всех сейчас работа сдельная и вообще связанная с программированием или разработками. У меня скорее похожа на рыбалку. Поэтому найти немного времени на программирование или что-то еще вполне возможно.
    Я и не писал, что у всех сдельная и связана с программированием. Да и речь вроде не про тебя лично? Но раз у тебя есть время - это прекрасно, ждем от тебя игр!
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  9. Этот пользователь поблагодарил Shadow Maker за это полезное сообщение:

    Лас (19.02.2021)

  10. #97
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    267
    Спасибо Благодарностей получено 
    284
    Поблагодарили
    212 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    не у всех сейчас работа сдельная и вообще связанная с программированием или разработками. У меня скорее похожа на рыбалку. Поэтому найти немного времени на программирование или что-то еще вполне возможно.
    И хде игры для спека от тебя?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  11. #98
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,697
    Спасибо Благодарностей отдано 
    426
    Спасибо Благодарностей получено 
    198
    Поблагодарили
    176 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Пока у меня только идеи и сюжеты на две больших графических адвентуры "Побег" и "Special Function" ( в ближайшее время переоформлю, сюжеты мои оригинальные, музыка чужая подбирал по инету) "танчики" (перенос стратегии из реальности конца 70-х, карта расчерчена на 8 направлений, танки, сау, артиллерия и прочая техника проектируется игроками, "оплачивается деньгами", местность упрощенная(вода, лес, мосты, твердая почва, песок и т.д.), ну и "для разогрева" аркада-леталка по кольцевым тоннелям, которую смогу использовать в различных вариантах аркад и в смешанных жанрах. Аркады как мне кажется потребуют меньше затрат. Это был план на 22 года. Но жизнь пошла не по плану. И лишь теперь появилось хоть какое-то свободное время.
    Последний раз редактировалось andrews; 01.01.2021 в 22:13.

  12. #99
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,780
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    144
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,180
    Поблагодарили
    776 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    аркада-леталка по кольцевым тоннелям
    практически от авторов ZXэлиты

  13. Этот пользователь поблагодарил goodboy за это полезное сообщение:

    andrews (02.01.2021)

  14. #100
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,697
    Спасибо Благодарностей отдано 
    426
    Спасибо Благодарностей получено 
    198
    Поблагодарили
    176 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну я не такой знаток игр, чтобы знать про эту игру.

    Но что хотел сам сделать? Кольца пошире(попротяженней) и допустим двух цветов, дублируемых цветом бордюра. Где-то указывать остаток в метрах до конца сегмента. Сами тоннели не должны быть слишком длинными и куда-то должны вести(где-то заправка топливом, где-то боеприпасом). По некоей клавише должна выводится карта, где ты находишься и где враги. Основная цель - база противника. Для ее уничтожения - у тебя есть супероружие.

    Если летят за тобой и по тебе стреляют - должен быть подобающий звук. Если ты пристроился в хвост противнику - он должен маячить в тоннеле. Движение навстречу? Не знаю, надо ли?

    Ну а в дальнейшем: базы врага должно быть две. Наземная и подземная. На уровне вне тоннелей ты можешь бомбить и стрелять ракетами воздух-земля.

Страница 10 из 11 ПерваяПервая ... 67891011 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  2. Идея для игры "виртуальные ушки"
    от andrews в разделе Игры
    Ответов: 1
    Последнее: 20.12.2008, 15:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •