Я как неспециалист уже не 1 раз писал свой "неспециалиста" взгляд на
ДВК навого поколения. КЦГД морально и физически устаревший девайс.
Если (допустим) у нас разогнанный до (к примеру)100Гц ВМ3 с нормальным количеством оперативки,
человеческой мышкой, клавой, хранителями информации, ему нужна Glide видеокарточка,
это вполне себе ретро, но "жутко красиво !" и опять же вызов программистам делать новое ПО.
Нанизывать это ПО надо голенькую RT-11 последней версии - поскольку более шуструю стартовую
систему не найти, уходить от DEC PDP позор и ересь. Получаем КЦГД - не надо гнать - оставить как
есть для опции "классика" гонять на нём старое ПО, программ с исп. KEYGP - ну практически нет,
можно сказать, что совсем нет.
Всю новую графику
Новые граф драйвера + Оболочку граф.(shell) + новый софт(какой-то),
делать под Glide (карточка должна быть на уровне 1-го 3Dfx).
- - - Добавлено - - -
Glide — API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics.
- - - Добавлено - - -
Glide основывается на простой геометрии и «world view» из OpenGL. OpenGL — крупная графическая библиотека с несколькими сотнями вызовов в API, многие из которых имеют ограничения в использовании. Glide был попыткой выбрать преимущественно те особенности, которые были бы полезны для визуализации 3D-игр в режиме реального времени. Результатом стал API, который был достаточно мал для того, чтобы во второй половине 1990-х успешно внедрить его аппаратно. Но это привело к некоторым ограничениям в Glide, таким, как 16-битный предел глубины цвета[2]. При этом стоит отметить, что качество отображения было намного выше тех же 16 бит от производителей других видеокарт. Визуально картинка вполне могла претендовать на 24-битную глубину.





Ответить с цитированием