Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 24

Тема: El Stompo

  1. #11
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Мне кажется, или буржуи только узнали что такое мультиколор?)) Модные названия Nivana...))
    А у нас где внятный, готовый к использованию, документированный, с примерами, мультиколорный графический движок? Чёт не видел такого

  2. #12
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DenisGrachev Посмотреть сообщение
    А у нас где внятный, готовый к использованию, документированный, с примерами, мультиколорный графический движок? Чёт не видел такого
    А что подразумевается под "движком"? Вывод полотна атрибутов?

  3. #13
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    А что подразумевается под "движком"? Вывод полотна атрибутов?
    Набор функций, позволяющий раскрашивать определённые области в цвета мультиколора. С примерами, документацией, работающий на классических машинах, ибо всё остальное "чудеса"

  4. #14
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    карта готова http://maps.speccy.cz/map.php?id=ElStompo
    говорят что в финале вас ожидает что-то особенное
    ....................
    так и есть.
    ещё одна (очень известная) игра с мультиколором.
    Последний раз редактировалось goodboy; 06.04.2014 в 20:11.

  5. #15
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Автор выложил исходники, под асм ZXSpin. Осталось сделать PentagonFix

  6. #16
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Первая попытка сделать Пентагон фикс на основе исходников. Мигает на менюхе почему-то (пока не смотрел в чём дело), в игре вроде нормально.
    Проверьте ещё кто-нибудь, в анриле или где-там пентагоны живут

    UPD: В менюхе возможно мигает потому-что много тайлов обновляется и не влазеет во фрейм пентагоновский. Надо проверить на уровнях где много тайлов анимированных...Если так, то пичалька
    UPD2: Убрал огонь в менюхе мигать перестало, надо все уровни тестить и возможно менять на штыки
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось DenisGrachev; 13.05.2014 в 13:49.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Activist Аватар для SlashNet
    Регистрация
    16.08.2008
    Адрес
    Львов (Украина)
    Сообщений
    429
    Спасибо Благодарностей отдано 
    136
    Спасибо Благодарностей получено 
    60
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А можно заодно глянуть на обработку клавиш? А то у меня в эмуляторе (на портативной консольке) в этой игре чудик вправо-влево бегает, а по телевизорам прыгать не хочет (соответственно, дальше меню не могу уйти).

  9. #18
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В лоб не получится пофиксить под пентагон, на уровнях где много объектов анимированных также мигает. Попросил автора, может отключит анимацию тайлов или что ещё придумает.

    Цитата Сообщение от SlashNet Посмотреть сообщение
    А можно заодно глянуть на обработку клавиш? А то у меня в эмуляторе (на портативной консольке) в этой игре чудик вправо-влево бегает, а по телевизорам прыгать не хочет (соответственно, дальше меню не могу уйти).
    Там идёт такой кусок кода:

    Код:
    ukey	dw	64510
    u_and	db	1
    dkey	dw	65022
    d_and	db	1
    lkey	dw	57342
    l_and	db	2
    rkey	dw	57342		;define keys fills this table
    r_and	db	1
    skey	dw	32566
    s_and	db	1
    pkey	dw	49150
    p_and	db	16
    resk	dw	64510	;restart
    resa	db	8
    qkey	dw	64510
    qand	db	16
    	db	0,0,0	;filler!	
    	;
    Сначала адрес порта, потом значение and. Можно поменять s_and на другую кнопку из полуряда с пробелом (POKE 31546,4 - будет кнопка "M"). Но ещё мне не нравиться адрес полуряда 32566, по-моему должно быть 32766 - может из-за этого в некоторых эмуляторах глюк...Поэтому попробовать сначала нужно POKE 31544,254

  10. #19
    Master
    Регистрация
    25.03.2013
    Адрес
    г. Лондон, Великобритания
    Сообщений
    948
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DenisGrachev Посмотреть сообщение
    UPD: В менюхе возможно мигает потому-что много тайлов обновляется и не влазеет во фрейм пентагоновский. Надо проверить на уровнях где много тайлов анимированных...Если так, то пичалька
    Denis, нужно переписать что-то из кода нижнего бордера, ту же анимацию, допустим, в постоянных тактах и вставить в нирвану, туда где сейчас написано
    Код:
    	ld	b,148
    	djnz	$
    	djnz	$
    	nop
    	nop
    А то я всякий раз пугаюсь, когда самого длинного фрейма на спектруме может для чего-то не хватать

    ---------- Post added at 13:01 ---------- Previous post was at 12:56 ----------

    ОК, поправка. Анимацию в постоянных тактах лучше не переписывать! ))))
    "introspec" читается как "интроспек". некоторые читают как "интроспец", но я никакой не спец. я спек.

  11. #20
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Dave уже согласился заморочиться, я ему выдал нирвану, написанную также как оригинал и в тех же адресах и ещё выдал ему идеи для оптимизации, и ещё исходник в его ZXSpin для пентагона и ещё много чего... Помог чем смог! Думаю справиться!

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •