Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 11 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 108

Тема: Сжатие и упаковка - обсуждение и сравнения

  1. #1
    Master
    Регистрация
    25.03.2013
    Адрес
    г. Лондон, Великобритания
    Сообщений
    948
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Сжатие и упаковка - обсуждение и сравнения

    пока
    Последний раз редактировалось introspec; 14.07.2014 в 22:55. Причина: добавил результаты тестов alone
    "introspec" читается как "интроспек". некоторые читают как "интроспец", но я никакой не спец. я спек.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,255
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    81
    Поблагодарили
    35 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от introspec Посмотреть сообщение
    ZX7: 30,158 bytes
    Цитата Сообщение от introspec Посмотреть сообщение
    ApPack: 29,013 bytes
    А что это за пакеры? Насколько широко распространены?

    Цитата Сообщение от introspec Посмотреть сообщение
    Exomizer: 28,372 bytes
    Этого кадра знаю. Распространен чуть меньше чем никак.

  4. #3
    Master
    Регистрация
    25.03.2013
    Адрес
    г. Лондон, Великобритания
    Сообщений
    948
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ZX7 - это самый "модный" пакер на WoS. По сути, это переписанный Bitbuster, но с более качественным упаковщиком чем было в оригинале. Основные достоинства - скорость (думаю, это самый быстрый распаковщик в этих тестах) и наличие нескольких распаковщиков, самый компактный (и, понятно, самый медленный) из которых требует всего 69 байт.

    ApPack - это декомпрессор на основе старого досовского компрессора aPACK. Некто Maxim переписал исходный код распаковщика для z80 на Сеге, а затем Metalbrain сотоварищи написали серию распаковщиков оптимизированных по скорости распаковки и размеру распаковщика. Я думаю, что по скорости распаковки ApPack уступит только Bitbuster/ZX7. Поскольку это основной упаковщик в составе La Churrera, я подозреваю, что он гораздо шире используется, чем можно подумать на первый взгляд.

    Малая распространённость Exomizer - это довольно странная ситуация, т.к. это самый эффективный компрессор в практически всех моих тестах, с довольно компактным распаковщиком (хотя ему и нужен буфер при распаковке). Распаковщик немного неторопливый, но там можно добавить где-то байт 5 для ускорения на 14% (см. комментарии Metalbrain в распаковщике).
    Последний раз редактировалось introspec; 09.04.2014 в 11:47. Причина: добавил ссылку на Exomizer
    "introspec" читается как "интроспек". некоторые читают как "интроспец", но я никакой не спец. я спек.

  5. #4
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,255
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    81
    Поблагодарили
    35 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от introspec Посмотреть сообщение
    затем Metalbrain сотоварищи написали серию распаковщиков
    Судя по всему, все эти пакеры (начиная с MegaLZ) в погоне за качеством сжатия и последующей экономией на спичках напрочь потеряли какие-либо сигнатуры сжатых блоков. Значит детектить их можно исключительно по ограниченной разновидности пришпиленного распаковщика.
    Для сравнения- все предыдущие компрессоры эту сигнатуру имели (семейство Hrust, MsPack) либо депакер был частью упакованного блока и сам являлся сигнатурой.

  6. #5
    Master
    Регистрация
    25.03.2013
    Адрес
    г. Лондон, Великобритания
    Сообщений
    948
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Судя по всему, все эти пакеры (начиная с MegaLZ) в погоне за качеством сжатия и последующей экономией на спичках напрочь потеряли какие-либо сигнатуры сжатых блоков. [...] Для сравнения- все предыдущие компрессоры эту сигнатуру имели
    А, ок, теперь я понял вопрос. Ну, не знаю. С моей т.зр. нужно отличать архиваторы файлов от упаковщиков внутренних данных. Ни одна из перечисленных программ архиватором не являлась, насколько я знаю. Я не вижу смысла специально облегчать жизнь людям решившим раздербанить мою игру или мою демку.
    "introspec" читается как "интроспек". некоторые читают как "интроспец", но я никакой не спец. я спек.

  7. #6
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,255
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    81
    Поблагодарили
    35 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от introspec Посмотреть сообщение
    Я не вижу смысла специально облегчать жизнь людям решившим раздербанить мою игру или мою демку.
    Как говорится, "что один человек сделал, другой завсегда сломать может". В силу некоммерческости игр/демок и наличия богатого инструментария для раздербанивания (в отличие от старых времен), защита- пустая трата времени. А вот потерять что-то в таких условиях- очень легко. Имхо.

  8. #7
    Master
    Регистрация
    25.03.2013
    Адрес
    г. Лондон, Великобритания
    Сообщений
    948
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Как говорится, "что один человек сделал, другой завсегда сломать может". В силу некоммерческости игр/демок и наличия богатого инструментария для раздербанивания (в отличие от старых времен), защита- пустая трата времени. А вот потерять что-то в таких условиях- очень легко. Имхо.
    Vitamin, этот спор тут немного неуместен (удали мой ответ если что). Но я не считаю компрессию защитой. Компрессия - это просто компрессия. Если программа распаковывает свои модули на лету - это не защита, а просто борьба с ограничениями памяти. Ни о какой потере информации речи быть не может, так как библиотеки для распаковки лежат тут же, рядом. Ну и вопрос: зачем мне тратить байты (которых и так явно мало) на идентификаторы сжатых блоков, если мне и так всё понятно и никаких возможностей для ошибки просто не существует?

    Ну ок, я знаю твою настоящую мотивацию - выдрать муз. трек из демки или игры. Но ситуация тут непростая. Если музыкант не давал разрешения на отдельный релиз его трека - захочу ли я помочь хакеру дополнительной разметкой где и как я упаковал музыку? едва ли. А если музыкант не против релиза - не проще ли (и не лучше ли) спросить оригинальный трек у музыканта?
    "introspec" читается как "интроспек". некоторые читают как "интроспец", но я никакой не спец. я спек.

  9. #8
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от introspec Посмотреть сообщение
    Всего в наборе 26 файлов объёмом 50344 байта. Вот результаты сжатия несколькими современными компрессорами:
    Где можно взять эти файлы? Хотя бы интересует результат сжатия mRIP.

  10. #9
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,255
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    81
    Поблагодарили
    35 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от introspec Посмотреть сообщение
    Ну ок, я знаю твою настоящую мотивацию - выдрать муз. трек из демки или игры.
    Это частная мотивация. Настоящая- выдрать вообще все что можно

    Цитата Сообщение от introspec Посмотреть сообщение
    Если музыкант не давал разрешения на отдельный релиз его трека - захочу ли я помочь хакеру дополнительной разметкой где и как я упаковал музыку? едва ли. А если музыкант не против релиза - не проще ли (и не лучше ли) спросить оригинальный трек у музыканта?
    Есть куча софта, оригинальные данные которых утеряны. А восстановление затруднено из-за озвученных тобой соображений.

    Цитата Сообщение от introspec Посмотреть сообщение
    Ну и вопрос: зачем мне тратить байты (которых и так явно мало) на идентификаторы сжатых блоков, если мне и так всё понятно и никаких возможностей для ошибки просто не существует?
    Раньше каналы связи были гораздо хуже и винты меньше, а место под идентификаторы находили. А сейчас у всех интернет-эмули-пентевы-винты, а экономят на байтах (само улучшение сжатия как явление оченно хорошо). Парадокс...

  11. #10
    Master
    Регистрация
    25.03.2013
    Адрес
    г. Лондон, Великобритания
    Сообщений
    948
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Где можно взять эти файлы? Хотя бы интересует результат сжатия mRIP.
    Прикладываю свой комплект файлов. Для справки, RAR 5.01 упаковал их до 29244 байт (-m5) или, если паковать в режиме solid архива, до 25056 (-s -m5).
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось introspec; 09.04.2014 в 11:45. Причина: обновил результаты сжатия Rar
    "introspec" читается как "интроспек". некоторые читают как "интроспец", но я никакой не спец. я спек.

Страница 1 из 11 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Сжатие и упаковка. hrum3.5, hrust1, hrust2, laser compact x.x.
    от Hrumer в разделе Программирование
    Ответов: 113
    Последнее: 02.01.2020, 14:52
  2. Архивирование, сжатие, упаковка.
    от GriV в разделе Программирование
    Ответов: 30
    Последнее: 22.07.2019, 17:25
  3. ɹǀɩ ATARI. Упаковка данных
    от breeze в разделе Atari
    Ответов: 4
    Последнее: 16.11.2014, 15:55
  4. Упаковка текстов
    от Shadow Maker в разделе Программирование
    Ответов: 18
    Последнее: 10.10.2008, 21:43
  5. RLE сжатие (покритикуйте)
    от Vladson в разделе Программирование
    Ответов: 12
    Последнее: 16.03.2008, 12:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •