Будут вопросы по поводу компановки в эмуле - всегда пожалуйста!
Будут вопросы по поводу компановки в эмуле - всегда пожалуйста!
confident PC user fan
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
а если басик лоадер посмотреть?
C64C+1541II
Вот для теста два кряка перенесенных на картриджи, тестируйте...
Робик 48+AY (ZX-Spectrum), Yamaha YIS-805/512 (MSX2), Commodore C64C, Dendy Junior, Mega Drive 2 (ZW-162), PlayStation (SCPH-1002), Dreamcast (HKT-3030)
Еще два кряка свежей игры...
Робик 48+AY (ZX-Spectrum), Yamaha YIS-805/512 (MSX2), Commodore C64C, Dendy Junior, Mega Drive 2 (ZW-162), PlayStation (SCPH-1002), Dreamcast (HKT-3030)
Вот еще...
Робик 48+AY (ZX-Spectrum), Yamaha YIS-805/512 (MSX2), Commodore C64C, Dendy Junior, Mega Drive 2 (ZW-162), PlayStation (SCPH-1002), Dreamcast (HKT-3030)
обновлю тему насчет картриджей
хочу сделать себе fastloader карик
прсмотрел схему первого и до сих пор актуального картриджа от epyx
http://ar.c64.org/rrwiki/images/5/54...tics_large.png
так вот а зачем там буфер стоит, может кто пояснить ?
сигналы ROM L, IO это сигналы с c64 на карик
сигнал EXROM это сигнал с карика на c64
так вот когда на EXROM лог. 0, то оно подключает вместо бейсика ПЗУ карика в 16 кб, причем там организация будет всегда по 2 x 8 кб (много у коммадора было 8кб пзу и вместо одной на 16 кб параллелили две по 8) и управляли ими по сигналам с C64 romH и romL ...
а сигнал IO2 принимает значение ЛОГ 1, когда PC проца находится в определенном адресе (не пересекающемся с бейсиком) ...
вот и не понятно почему именно IO2 + ROML включают на шину эту ПЗУ ?
а остальные сигналы зачем на буфер повесили ? была мысль чтоб карик не считали програмно с C64 ?
Последний раз редактировалось blackinwoman; 13.05.2015 в 01:54.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)