Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 23456
Показано с 51 по 60 из 60

Тема: Выкладывал ли кто-нибудь исходники фирменных игр?

  1. #51
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    нсколько я знаю, народ на ВоСе в основном прикалыватся по дизассемблированию и по комментированию исподников игр.

  2. #52
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от denpopov Посмотреть сообщение
    нсколько я знаю, народ на ВоСе в основном прикалыватся по дизассемблированию и по комментированию исподников игр.
    Ну, значит, я не одинок. А прокачать этот навык стоит. Потихоньку делается в удовольствие.

  3. #53
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    А прокачать этот навык стоит.
    Это гудбоевский навык скорее всего
    А если делать что-то, так просто Элиту, наверняка мозголомный код.
    или испанское Captain Trueno..

  4. #54
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от denpopov Посмотреть сообщение
    А если делать что-то, так просто Элиту, наверняка мозголомный код.
    Я бы не сказал, что в Elite совсем мозголомный код, единственное - он запатченный (я про Кладовскую), что не доставляет. Но для обучения она не подходит совсем - там кода (с переменными) - вся RAM кроме видеопамяти и видео буфера на 4К. Этак энтузиазм может совсем улетучиться за время обучения. Я вообще немного жалею даже, что занялся Саботером сразу, надо было начать с Галаксианс или Крэкаута какого-нибудь, там логика попроще будет, и кода, вероятно, поменьше.

  5. #55
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Этак энтузиазм может совсем улетучиться за время обучения
    ну я бы не сказал так.

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Я бы не сказал, что в Elite совсем мозголомный код, единственное - он запатченный (я про Кладовскую), что не доставляет. Но для обучения она не подходит совсем - там кода (с переменными) - вся RAM кроме видеопамяти и видео буфера на 4К
    а в Элите меня убило немного другое, наверное просто незнание математики.

  6. #56
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от denpopov Посмотреть сообщение
    ну я бы не сказал так.
    Ну смотри. Саботера я ковыряю уже время от времени больше месяца. ну не то, чтобы там конца-края не видно, расковырял где что есть, формат данных разных, основные алгоритмы... Осталось много рутины. Пока желание не пропадает, но и финал не близок как раз из-за обилия кода. А кода там в общей сложности не более 8К. В Elite же кода под 40К, это сколько же надо времени на реверс и когда же будет ожидаемая радость от завершения работы? А я тут еще с ужасом думаю сколько времени уйдет на получение компилябельногог исходника и отладку оптимизированной версии...

  7. #57
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Ну смотри. Саботера я ковыряю уже время от времени больше месяца. ну не то, чтобы там конца-края не видно, расковырял где что есть, формат данных разных, основные алгоритмы...
    ну тоже не так скор, проще в ИДе понаписать коментов к процедурам и если нужно, то переименовать названия меток.

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    В Elite же кода под 40К, это сколько же надо времени на реверс и когда же будет ожидаемая радость от завершения работы?
    не знаю, но профит есть.

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    А я тут еще с ужасом думаю сколько времени уйдет на получение компилябельногог исходника и отладку оптимизированной версии...
    да нечего ужасаться то - есть готовый исподник с каментами, и есть в голове карта памяти - собираешь, тестируешь и пробуешь.

  8. #58
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от denpopov Посмотреть сообщение
    да нечего ужасаться то - есть готовый исподник с каментами
    Ну для начала исходник не под sjasm, надо коныертить. Потом надо собрать версию байт-в-байт. Потом переписать там выводилку тайлов и подвигать тайловые плоскости в памяти. Потом выловить глюки от этих подвижек Это все раельно, но оценить, сколько оно займет времени, не могу ни разу. А хочется уже релиза какого-то Итак после части HeartDemo работал пол года "в стол".

  9. #59
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Alex Rider, я не знаю твоему опыту, и мне кажется не все так просто, но иногда все же можно игруху отреверсить.

  10. #60
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,823
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    235
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Элиту пробовали уже http://elite.vtrd.in

    Отреверсить можно всё что угодно. Вопрос в мотивации и времени.

    ---------- Post added at 17:46 ---------- Previous post was at 17:45 ----------

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Ну для начала исходник не под sjasm, надо коныертить.
    Не надо ниче конвертить, дизассм иды компиляется sjasm'ом, надо только реплейс сделать .ASCII на DB и всё.
    Последний раз редактировалось Shadow Maker; 27.12.2017 в 10:27.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 23456

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Перепись пользователей фирменных ZX
    от Addison в разделе Зарубежные модели
    Ответов: 125
    Последнее: 09.07.2021, 21:47
  2. Месседжи в фирменных играх
    от newart в разделе Игры
    Ответов: 9
    Последнее: 19.04.2013, 09:10
  3. Кто нибудь что нибудь химичил на Пентеве.
    от Руслан в разделе Программирование
    Ответов: 12
    Последнее: 12.09.2012, 00:49
  4. Вкладки от фирменных кассет
    от Mat1sha в разделе Игры
    Ответов: 2
    Последнее: 10.05.2012, 11:55
  5. Ответов: 75
    Последнее: 26.01.2006, 03:06

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •