GameBase Sharp X1
Список игр (300+) этой базы. Файл для MS Excel.
Скачать GameBase - 102Mb
http://ru.wikipedia.org/wiki/Sharp_X1
GameBase Sharp X1
Список игр (300+) этой базы. Файл для MS Excel.
Скачать GameBase - 102Mb
http://ru.wikipedia.org/wiki/Sharp_X1
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Cпасибо, посмотрю! Редкий зверь - проц Z80 и навороченная графика.
Вроде как 320*200 и чи восемь, чи шестнадцать цветов, плюс 640*200. Трехканальный звук. Инфы мало, редкий япский зверь.
Пишут http://www.mariowiki.com/Super_Mario_Bros._Special что на него и Марио есть.
«Земля - слишком маленькая и хрупкая корзина, для того чтобы человечество держало в ней все свои яйца…» - Роберт Энсон Хайнлайн.
Электроника МК-61, Psion series 5mx.
Всем умеющим читать советую http://www.skeptik.net/conspir/moonhoax.htm http://lurkmore.to/Лунный_заговор
Внимательно посмотрел игрули, порыл ТТХ в инете.
Очень оригинально общение с видеопамятью - через OUT.
Т.е. она не в адресном пространстве, совсем. В минимальной конфе 2кило видео ОЗУ. Это 40*25 текст в 8 цветов на инк и 8 на папер (и еще непонятно куда 2 бита) или 80*25 монохром, пиксельно 320*200 и 640*200.
Но это, повторю - минимальная конфа 1982го.
Дальше больше - до 48кб под видеоОЗУ, 16 цветов на точку и тема сисек раскрыта качественно. Палитру менять можно (4096 цветов), классная машинка была. Звуковой чип неизвестен, явно не AY и не TI. По звучанию на "дедндёвый" похож.
Всем любителям АТМ Турбо - вот с чего надо портировать, куча готовых игр в наличии!
«Земля - слишком маленькая и хрупкая корзина, для того чтобы человечество держало в ней все свои яйца…» - Роберт Энсон Хайнлайн.
Электроника МК-61, Psion series 5mx.
Всем умеющим читать советую http://www.skeptik.net/conspir/moonhoax.htm http://lurkmore.to/Лунный_заговор
«Земля - слишком маленькая и хрупкая корзина, для того чтобы человечество держало в ней все свои яйца…» - Роберт Энсон Хайнлайн.
Электроника МК-61, Psion series 5mx.
Всем умеющим читать советую http://www.skeptik.net/conspir/moonhoax.htm http://lurkmore.to/Лунный_заговор
«Земля - слишком маленькая и хрупкая корзина, для того чтобы человечество держало в ней все свои яйца…» - Роберт Энсон Хайнлайн.
Электроника МК-61, Psion series 5mx.
Всем умеющим читать советую http://www.skeptik.net/conspir/moonhoax.htm http://lurkmore.to/Лунный_заговор
Сорь, неправильно понял )
Интересный сводный лист:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of...video_hardware
Очень хороший, удивительный для вики.
182 The X1 had a programmable character generator that allowed per-pixel programming with a 4-bit per pixel data. This meant that delicate color graphic "building blocks" could be created on the fly to create bigger full color graphic elements, not only for text, but more specifically for games. Plus the fact that the X1's VRAM was not memory mapped, but used the Z80 unique extended I/O mapping, where normally the i8080) had just 256 I/O locations, the Z80 could supported 16-bit I/O addressing, so the "I/O map" could cover 64K. The X1 used 48K of the I/O map to address VRAM, so all of the 64K memory map could be RAM (except for a small BIOS/IPL ROM).
«Земля - слишком маленькая и хрупкая корзина, для того чтобы человечество держало в ней все свои яйца…» - Роберт Энсон Хайнлайн.
Электроника МК-61, Psion series 5mx.
Всем умеющим читать советую http://www.skeptik.net/conspir/moonhoax.htm http://lurkmore.to/Лунный_заговор
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)