Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 9 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 83

Тема: Eagle's Nest непонятная могила

  1. #11
    Junior Аватар для Allser
    Регистрация
    05.10.2006
    Адрес
    Бишкек,авиагородок
    Сообщений
    11
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy
    сравнил пять версий на VT с оригиналом,все имеют отличая между собой,попробуй оригинал может не будет глюков
    Скачал, попробывал... почему то умираю на первом уровне! сделаю 20 шагов и все...

  2. #12
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Allser, при этом не касаясь вражеских солдат? -- все равно погибаете в начале игры? (такого еще как-то не видано...)
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  3. #13
    Junior Аватар для Allser
    Регистрация
    05.10.2006
    Адрес
    Бишкек,авиагородок
    Сообщений
    11
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вот первый раз таке вижу. може у меня эмуль глючит?! а есть версия с бесмертием?

  4. #14
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да точно есть на VT, от Dr. Shura хотя бы первая же.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  5. #15
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да только с бессмертием как-то неинтересно.

    Вот нормальную версию без бессмертия бы, пофиксить этот идиотизм...
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  6. #16
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не прошло и десяти лет, покопался-таки в коде и, вроде бы, нашел причину.

    Много букв:

    Скрытый текст


    игра набивает полученные ранения, проверяя, находится ли в месте, куда пытается передвинуться каждый вражеский солдат, символы ГГ. Карта с символами лежит с 5С00 построчно по 0x60 символов в строке (96 дес). Занимаемые ГГ символы обозначены там как FF.
    При этом при переходе с этажа на этаж эта карта забивается по упакованному блоку с ккординатами, небольшими тайлами, коды тайлов лежат с 8fdd, а набивающая процедура сразу перед ними. После ее работы на уровнях, где ГГ побывал и поснимал предметы, вместо этих предметов часто лежит FF - и когда по бывшим предметам ходят солдаты на одном экране с ГГ - получается, они его рубят.
    Образ пустого, снятого предмета лежит с 8fdd, и там 4 байта по FF, но в коде процедуры есть странное место в 8fd9 - байт выводится повторно, причем байт 01 будет заменен на 0. Логичнее было бы DEC A в 8FD9 заменить на INC A (3D поменять на 3C), тогда вместо FF выводилось бы 0, взятые предметы исчезали бы, а символы ГГ лишний раз не появлялись. Но в таблице есть также байты - единички, если убрать dec a, они начнут выводится. Надо проверить, что произойдет.

    Краткий тест показывает, что при входе на привычные 8 этажей тайл с байтом - ежиничкой ни разу не считывался из памяти. Но желательно после правок подольше погонять.
    [свернуть]


    Одним словом, запись в 8fd9 байта 3c должна сильно поправить проблему, но желательно погонять после правок подольше. Slider, у тебя недавно был релиз хороший, попатчишь?
    Последний раз редактировалось TomCaT; 05.05.2013 в 23:12.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Activist Аватар для organism
    Регистрация
    11.10.2005
    Адрес
    Дзержинск
    Сообщений
    285
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    если не ошибаюсь, этот вопрос еще в zx-ревю поднимался....
    в каком выпуске я, конечно, не помню

    ---------- Post added at 10:21 ---------- Previous post was at 10:12 ----------

    o, yeah! вот это чит! )

    1 CLEAR 25599 5 LET t=0: LET w=0 10 FOR f=64000 TO 64037 20 READ a: POKE f,a 30 LET t=t+a*w: LET w=w+1 40 NEXT f

    50 IF t<>82517 THEN PRINT "ERROR IN DATA": STOP

    100 DATA 33,14,250,17,0,91,1,50

    110 DATA 0,237,176,195,0,91

    120 DATA 33,255,227,17,255,255,1,0

    130 DATA 128,237,184,175,58

    140 DATA 32,143,58,176,160,58

    150 DATA 64,158,195,0,128

    190 POKE 23658,8

    200 INPUT "INFINITE AMMO (Y/N)?"; a$ 210 IF a$="Y" THEN POKE 64026,50 220 INPUT "INVINCIBLE (Y/N)? ":a$ 230 IF a$="Y" THEN POKE 64029,50 240 INPUT "INFINITE KEYS (Y/N)?";a$ 250 IF a$="Y" THEN POKE 64032,50

    300 PRINT AT 10,0; "START 'INTO THE EAGLE'S NEST' TAPE

    310 LOAD "" CODE

    400 POKE 58380,26

    410 POKE 58392,250

    420 POKE 58695,100

    450 RANDOMIZE USR 58368
    ...а инопланетян мы отпустим домой! Пешком...

  9. #18
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    Slider, у тебя недавно был релиз хороший, попатчишь?
    Запросто!.. Постараюсь вечером...
    Последний раз редактировалось Slider; 05.05.2013 в 10:49.
    Ave ZX!

  10. #19
    Activist Аватар для organism
    Регистрация
    11.10.2005
    Адрес
    Дзержинск
    Сообщений
    285
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кстати, на моем стареньком Ленинграде 48 с кустарно приделанным AY работали звуковые эффекты на AY. Это нормально, или у меня какая-то особенная версия на катушке была (да-да, кассетного магнитофона у меня не было, переписывал у друзей на катушки).
    ...а инопланетян мы отпустим домой! Пешком...

  11. #20
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,178
    Поблагодарили
    774 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от organism Посмотреть сообщение
    Кстати, на моем стареньком Ленинграде 48 с кустарно приделанным AY работали звуковые эффекты на AY. Это нормально, или у меня какая-то особенная версия на катушке была (да-да, кассетного магнитофона у меня не было, переписывал у друзей на катушки).
    в игре при старте проверяется наличие AY (через чтение её портов), так что всё нормально.

    а вот более тяжёлый случай когда программа проверив наличие AY считает что она запущена на 128ой модели и начинает кидать данные на страницы. мне такие фирменные игрушки встречались.

    в Eagle`s`nest полно чит кодов, можно даже подгружать какие-то данные (возможно свои карты)
    Последний раз редактировалось goodboy; 05.05.2013 в 10:56.

Страница 2 из 9 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •