Важная информация

User Tag List

Страница 68 из 80 ПерваяПервая ... 646566676869707172 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 671 по 680 из 791

Тема: ReVerSE-U16

  1. #671
    Junior Аватар для sliam
    Регистрация
    14.11.2005
    Адрес
    г. Тула
    Сообщений
    22
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Возможно не пропаяна одна из диф-пар или монитором не поддерживаются аудио-пакеты, нужно смотреть спецификацию на монитор и hdmi (стр. 115)
    audio sample rate = 48000Hz
    CTS = 25200
    N = 6144
    Код:
    packetHeader<=24'h0A0184;	// infoframe audio packet
    // Byte0: Checksum (256-(S%256))%256
    // Byte1: 11 = (CT3:0=1 PCM)0(CC2:0=1 2ch)
    // Byte2: 00 = 000(SF2:0=0 As stream)(SS1:0=0 As stream)
    // Byte3: 00 = LPCM doesn't use this
    // Byte4-5: 00 Multichannel only (>2ch)
    subpacket[0]<=56'h00000000001160;
    subpacket[1]<=56'h00000000000000;
    Желательно вначале проверить плату с другим ТВ для выявления возможных дефектов пайки.
    Влад, спасибо!
    Я на следующей неделе перееду в другое место, типа на отдых, семья уже там.
    Там есть старая Сонька Bravia с HDMI, мелкий на ней мультики смотрит.
    Плату возьму с собой, попробую на Соньке запустить, погляжу что будет.
    Плату проверял под микроскопом и разъем HDMI прозванивал весь, все звонится.

    В общем, пока не проверю на другом телеке(мониторе) гадать особо нечего.

    Цитата Сообщение от fikus8 Посмотреть сообщение
    Тоже месяца полтора назад наконец-то доделал rev.C. Но плотно пока не занимался. Запускал HDMI Test и TS-Conf.
    Звук по HDMI идет. HDMI кабель - написано 1.4 Монитор - телик LG, дюйма 24, держит 49 и 60 Гц
    Мой монитор точно не поддерживает 49Гц.
    Пентагон-2014 с SVGA-конвертером на нем тоже не работает.
    С уважением Евгений ака Wild Slyam.

  2. #672
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Иллюстратор Andres Moncayo прорисовал скриншоты знаменитых игр для NES в современном исполнении. via

    Скрытый текст















    [свернуть]

    Интересно, если написать ему, согласится что-то раскрасить для Spec256?

  3. #673
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    656
    Поблагодарили
    511 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Интересно, если написать ему, согласится что-то раскрасить для Spec256?
    ну там не такие безграничные возможности
    и не так удобно
    и целая куча работы...



    ДАЙТЕ МНЕ ЭТОТ БАТЛТОДС!!!!!!!!
    лучше на какой нибудь снес конечно


    duck hunt интересно получился

    в принципе картинки не плохие

  4. #674
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    364
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    в принципе картинки не плохие
    небо и земля )

  5. #675
    Master
    Регистрация
    19.12.2013
    Адрес
    г. Никополь, Украина
    Сообщений
    997
    Спасибо Благодарностей отдано 
    338
    Спасибо Благодарностей получено 
    666
    Поблагодарили
    177 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кому интересно, адаптировал конфигурацию divgmx_speccy для платы Reverse-U16 (ревизии A и C).
    https://github.com/andykarpov/speccy-u16
    Собранные jic для обеих ревизий также присутствуют в репозитарии.

    Из пока непонятного с этой конфигурацией:
    1) Loader после чтения образов ПЗУ из SPI-флешки издает какой-то монотонный звук, пока не выйти из него по Enter
    2) Непонятно, по какому стандарту сделана память, по какому стандарту сделан экран и начало/конец INT
    3) Много пентагоновских демок и софта отказываются работать
    4) Непонятно, как запустить DivMMC (F6, сброс ничего не дают, пробел + сброс вываливает меню Gluck), какой версии ESXDOS ?

  6. #676
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кто-то пробовал запускать проекты Arduino на ReVerSE-U16? )

  7. #676
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #677
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Spec256

    Spec256 для ReVerSE-U16 rev.C (сборка 20171015) (Скачать)



    + поддержка Gamepad "Game Master G2"
    ! bright 0 для бордюра
    + F1 = Joystick on/off

    В планах:
    + добавить ещё расширенный графический режим, для возможности разворачивания 256-цветных игр с экраном 640х480, например:

    Скрытый текст


    [свернуть]

    + соответственно частота процессора будет увеличена в х8 раз (сейчас процессор работает на частоте 3.5МГц с режимом 256х192)

  9. #678
    Guru Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,210
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    210
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    256-цветных игр с экраном 640х480, например:
    Сделать ПЦ что ли (судя по скриншотам)?
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  10. #679
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    Сделать ПЦ что ли (судя по скриншотам)?
    Смотрю на ZX Spectrum Next прикручивают разные слои и спрайты, чем не Dendy? Подумал, можно сделать ещё проще - 640х480 и 256 цветов, без всяких там аппаратных ускорителей, процессору даже особо напрягаться не придется, чтобы нарисовать графику лучше.

    А ПЦ уже есть (Zet).

  11. #680
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Смотрю на ZX Spectrum Next прикручивают разные слои и спрайты, чем не Dendy?
    Не DENDY тем что не по стандарту NES, а значит и интересно единицам. То что они там "понаприкручивают", пойдет лесом так же как gameduino...

    Для развития FPGA платформ в стиле ретро-хобби имеют смысл 2 направления:
    1) портирование\написание "100%-симуляторов" стандартных платформ (как целых аппаратов так и отдельных применяющихся в них СБИС-ов);
    2) разработка, моделирование и отладка НОВОЙ схемотехники улучшающей реальные РЕТРО-платформы (для последующего переноса на 5-ти вольтовую электронику 80-х, и выпуска в виде новодельной платы);

    Все остальное - тупиковые ветки; они годятся максимум для стеба и хохмы (это своего рода DEMO! техничное и бесполезное, интересное только тем кто практикуется в verilog-е; примеры: текстурированный куб и TSconf на ZX-evo, spec256 и quad-spectrum на reverse).

    Эти выводы исходят из простого факта - весь интерес крутится вокруг хобби которое было популярно с начала 70х до средины 90х (время продуктов сделанных "в гараже"). По сути после 2000-го года общее развитие сделало электронику мощьной,дешевой и надежной, что в свою очередь убило малейший шанс в кустарных условиях разработать современный продукт. Китайский OrangePi, карманный android и домашний комп с windoz давно закрыли все ниши для таких монстриков типа retroleum.

Страница 68 из 80 ПерваяПервая ... 646566676869707172 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Reverse. Конфигурации
    от Ewgeny7 в разделе Клоны на ПЛИС, МК и БМК
    Ответов: 1296
    Последнее: 24.01.2021, 13:15
  2. Изготовление плат и продажа Reverse
    от vlad в разделе Новодел
    Ответов: 124
    Последнее: 28.06.2012, 10:46
  3. Куплю Reverse board U10EP3C
    от petrov1962 в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 3
    Последнее: 16.05.2012, 17:29
  4. Продам плату Reverse U9
    от axel_sunrise в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 5
    Последнее: 29.03.2012, 09:21
  5. Спектрум на DE1 (из темы про ReVerse)
    от Birden в разделе Клоны на ПЛИС, МК и БМК
    Ответов: 37
    Последнее: 14.04.2011, 14:57

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •