Важная информация

User Tag List

Страница 66 из 80 ПерваяПервая ... 626364656667686970 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 651 по 660 из 791

Тема: ReVerSE-U16

  1. #651
    Master Аватар для Mor-Da
    Регистрация
    14.04.2015
    Адрес
    г. Воткинск
    Сообщений
    500
    Спасибо Благодарностей отдано 
    96
    Спасибо Благодарностей получено 
    36
    Поблагодарили
    27 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В Элитане - около 3килорублей.
    Karabas Pro Rev.E / MiST 1.31 / ZX-Evolution (Rev.C4 + VDAC2 + ZiFi) / ZX Spectrum 128K +2B / DivGMX / ReVerSE-U16 (EP4CE22+16M16+TS-Conf) / Пентагон-128К (2014) PS/2, NemoIDE / Компаньон-2 (1994)

  2. #652
    Veteran Аватар для sergio78
    Регистрация
    27.10.2011
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    1,139
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    28
    Поблагодарили
    24 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mor-Da Посмотреть сообщение
    около 3килорублей.
    ну это вполне доступная цена, надо посмотреть.

  3. #653
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Spec256 для ReVerSE-U16 rev.C (сборка 20170604) (Скачать)
    ! GFX_Z80
    + F2 = режим 256c/стандартный



    В этой сборке используется новый процессор GFX_Z80 вместо восьми (в предыдущей сборке), что делает возможным перенос Spec256 на DivGMX, т.к. дизайн стал в несколько раз меньше.

    Главной особенностью является возможность запуска специальным образом адаптированных игр, графика которых заменена на 256-цветную и хранится в GFX-памяти.

    ZX Spectrum, где вместо обычного процессора Z80 работает так называемый параллельный GFX_Z80 уже с 64-битными регистрами вместо 8 бит и картой памяти 64 бит вместо 8. Это позволяет иметь 256 отдельных цветов для каждого пикселя экрана, а не 16 единиц, и только 2 из 16 цветов для каждого размещения символов 8x8 пикселей.

    Z80_GFX выполняет соответствующие операции, но по своим собственным адресам и со своими собственными данными, где 8 байтов машины GFX соответствуют 8 битам каждого байта в обычной машине Z80. Основное отличие режима 256 цветов заключается в следующем: вы видите не буфер видео Spectrum, а видео-буфер GFX.

    Для первого представления это кажется не слишком сложным, чтобы найти части изображений, нарисованных на экране (спрайты) и добавить к нему нужные цвета, и вуаля - игра станет 256 цвет! Не нужно исправлять саму игру, взламывать ее (нетривиальная задача для непрофессионала), иметь проблемы с лицензией (просто не публиковать снимок игры и не показывать изображение GFX-памяти, например).

  4. #654
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,561
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    267
    Спасибо Благодарностей получено 
    220
    Поблагодарили
    175 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    8 байтов машины GFX соответствуют 8 битам каждого байта в обычной машине Z80
    непонятно - память уже не из независимых плоскостей?
    биту соответствует байт отдельный, а не 8 битов из 8 байтов?
    если так, то как теперь работают табличные отражения?
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #655
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    непонятно - память уже не из независимых плоскостей?
    биту соответствует байт отдельный, а не 8 битов из 8 байтов?
    если так, то как теперь работают табличные отражения?
    какая разница
    тут теперь дополнительные широкие регистры
    и с табличным отражением проблем как раз не может быть

    проблемы могут возникнуть на оборот при попытке отразить его не по таблице
    с использованием каких нибудь смещений и условных переходов на основе содержимого байта

    на 8-ми процессорной реализации может появится разсинхронизация
    на версии с широкими регистрами могут появится артефакты

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    ! GFX_Z80
    это все конечно хорошо

    но ты раздуплил как там переключается фон??

    я так понимаю он еще не впилен

    хотя без него тоже не плохо

  6. #656
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,561
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    267
    Спасибо Благодарностей получено 
    220
    Поблагодарили
    175 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    какая разница
    аграмадная

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    тут теперь дополнительные широкие регистры
    и с табличным отражением проблем как раз не может быть
    только если арифметика послойно-независимая осталась
    но тогда непонятно, как "дизайн" мог получиться "меньше в несколько раз"

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    проблемы могут возникнуть на оборот при попытке отразить его не по таблице
    с использованием каких нибудь смещений
    по смещению и значит через таблицу

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    и условных переходов на основе содержимого байта
    с этим да, и у оригинального "дизайна" проблемы будут
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #657
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    по смещению и значит через таблицу
    какая проблема?
    фактически єто те же 8(как бы не 9) z80 (только теперь в одном спектруме а не в восьми)
    а вот исполнением кода и переходами теперь занимается только один из них

    ld a,(hl)
    так же приведет к чтению из 8 разных адресов
    и результат ляжет в 8 разных регистров A

    а вот последующее
    rra
    jp nc,nnnn
    никакой spec256 уже не сможет нормально переварить например
    на 8 спековой реализации начнутся всякие хвосты\галюны\gameover-ы на одном из спеков...
    хотя игры которые привязаны к прерываниям возможно смогут придти в себя после такого
    на реализации с широкими регистрами скорей всего со спрайтов будет сползать вся разукраска


    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    по смещению и значит
    хз как его обозвать по русске
    я за rotate
    деление\умножение на 2
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 06.06.2017 в 14:12.

  8. #658
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,561
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    267
    Спасибо Благодарностей получено 
    220
    Поблагодарили
    175 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    фактически єто те же 8 z80
    повторю вопрос: за счёт чего тогда "дизайн стал в несколько раз меньше"
    сомневаюсь, что такой эффект даст выпил только переходов и дешифраторов

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    ld a,(hl)
    так же приведет к чтению из 8 разных адресов
    и результат ляжет в 8 разных регистров A
    так по тексту теперь байты соответствуют разным битам
    а не биты независимых плоскостей
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  9. #659
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    повторю вопрос: за счёт чего тогда "дизайн стал в несколько раз меньше"
    ага тоже интересно
    (то что я описываю по идеи не должно дать многократное упрощение конструкции)

    может он реализовал все и другим способом
    и при табличном отражении как раз все данные о цвете и будут теряются

  10. #660
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,561
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    267
    Спасибо Благодарностей получено 
    220
    Поблагодарили
    175 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    "другим способом" без "взлома" как обойтись-то
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 66 из 80 ПерваяПервая ... 626364656667686970 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Reverse. Конфигурации
    от Ewgeny7 в разделе Клоны на ПЛИС, МК и БМК
    Ответов: 1296
    Последнее: 24.01.2021, 13:15
  2. Изготовление плат и продажа Reverse
    от vlad в разделе Новодел
    Ответов: 124
    Последнее: 28.06.2012, 10:46
  3. Куплю Reverse board U10EP3C
    от petrov1962 в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 3
    Последнее: 16.05.2012, 17:29
  4. Продам плату Reverse U9
    от axel_sunrise в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 5
    Последнее: 29.03.2012, 09:21
  5. Спектрум на DE1 (из темы про ReVerse)
    от Birden в разделе Клоны на ПЛИС, МК и БМК
    Ответов: 37
    Последнее: 14.04.2011, 14:57

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •