точнее под любой фирменный 128.
в быстрой и медленной памяти по-очереди запускается вот такой счётчик,
а потом результаты выполнения сравниваются и корректируются задержки для построения картинки.
братья Фоллины так-же делали в играх Sentinel/BubbleBobble - для определения параметров модели.Код:LD HL,0 EI HALT EI HALT EI HALT EI LOOP INC HL LD A,I RET PO JR LOOP
Последний раз редактировалось goodboy; 17.09.2014 в 11:35.
я в mqm5 другой способ видел.
кстати - а приз от кодебастерсов за количествко буковок в скроллах ктонибудь таки получил?
Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
Мои игры: [Overload][Removal]
Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)