Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Emul: следующий этап...

  1. #1
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up Emul: следующий этап...

    .
    Последний раз редактировалось breeze; 11.10.2013 в 19:11.
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ну а на профи есть вещи, показывающие его "во всей красе" (типа принца/гоблинов ATM-овских?)

  4. #3
    Member
    Регистрация
    09.11.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кстати, не помешала бы эмуляция видеопроца (пока не существующего в железе ). Чтоб кодерам поиграться и прикинуть, надо оно такое в железе или не надо. Думаю спрайты к эмулятору приделать несложно.

  5. #4
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    без железки - дохлый номер, заочно ничего не выйдет. старые спековские ULA я хоть сам видел и по-всякому использовал

  6. #5
    Member
    Регистрация
    09.11.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А, тогда сорри.

  7. #6
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    пускай профи-владельцы суетятся. вот Макс при эмулировании АТМ и схемы сканил, и фотки делал с видеорежимов, и тесты заускал. а нахаляву не выйдет

  8. #7
    Activist
    Регистрация
    29.03.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    295
    Спасибо Благодарностей отдано 
    361
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Думаю выйдет. По принципу с-мира-по-нитке У меня вроде отсканеная схема где-то валялась. И куча образов дисков (правда за работоспособность их ручаться не могу - вполне возможно, что сняты они были криво).

  9. #8
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,405
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Doronetty
    Думаю выйдет. По принципу с-мира-по-нитке У меня вроде отсканеная схема где-то валялась. И куча образов дисков (правда за работоспособность их ручаться не могу - вполне возможно, что сняты они были криво).
    вот ZXMAK.NET доведу до качественного состояния и можно будет и PROFI сделать, в нем модели спектрумов как плагины будут подключаться, у каждой модели свой код будет...
    надо будет DirectDraw приделать для полноэкранного режима и выложу пример написания плагина, а пока надо доработать структуру абстрактного класса ZXMAK.CustomSpectrum, чтоб DirectDraw поддерживался...

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. AY Emul 2.8 beta 9 bug?
    от psb в разделе Эмуляторы
    Ответов: 13
    Последнее: 30.03.2007, 17:17
  2. ZX-Emul bug
    от [bETA]mEN в разделе Эмуляторы
    Ответов: 5
    Последнее: 09.04.2005, 00:33
  3. Выложен ZX-Emul v0.30b
    от Lion17 в разделе Эмуляторы
    Ответов: 12
    Последнее: 25.03.2005, 20:30
  4. AY Emul на Parties
    от key-jee в разделе Музыка
    Ответов: 69
    Последнее: 17.03.2005, 08:52
  5. ZX-Emul
    от Lion17 в разделе Эмуляторы
    Ответов: 8
    Последнее: 08.02.2005, 13:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •