Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 15 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 145

Тема: Сбор средств на адаптацию к TR-DOS игры Last Ninja Remix.

  1. #11
    Master
    Регистрация
    25.03.2013
    Адрес
    г. Лондон, Великобритания
    Сообщений
    948
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    introspec, Существует некое критическое количество "количества". Когда количество "количества" снижается ниже критической отметки, то и "качество" уже не спасает.
    Когда количество "количества" _превышает_ некую критическую оценку, качество с криком делает ноги куда-нибудь ещё, что и можно наблюдать в рамках вот этого конкретного форума.
    "introspec" читается как "интроспек". некоторые читают как "интроспец", но я никакой не спец. я спек.

  2. #12
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    как мне представляется самый сложный/долгий процесс это проверка сделанного.
    обидно натолкнуться например на ошибку в подгрузке пятого уровня потратив пол-дня на прохождение предыдущих. хотя наверняка можно экстренно завершить уровень изменив на-ходу условия завершения. но я так детально в игре некопался.
    Фирменный .tzx по крайней мере устроен так, что сначала грузится картинка со счетчиком ленты, потом мультик-интро, потом картинка со стартовым меню игры, потом первый уровень. Дык вот, если перед загрузкой первого уровня нажать паузу, а потом "перемотать ленту" на любой другой уровень, то и загрузится и запуститься любой уровень. (Подробней писал здесь) Правда предметов и оружия не будет, но их ведь можно покесами вставить, я думаю. А можно крушить врагов голыми руками

    Создается впечатление, что каждый отдельный уровень - это отдельная игра, и при переходе от одного уровня к другому просто где-то сохраняется инфа о предметах, очках, затраченном времени. А новый уровень перед стартом просто считывает эту, довольно скудную, информацию.

    И так ли нужно проверять сделанное? Разве нельзя сделать по аналогии с Last Ninja 2? Просто подставить данные от LNR. Там различий то кот наплакал, но тем не менее, LNR это как бы финальная, полная версия LN2.

    и если кто-то захочет помочь с ремиксверсией самый простой вариант провести параллель с обычной (благо её на диск переводили многие).
    Ну вот это я и имел ввиду, сделать всё как в LN2 делали, только взяв инфу от LNR.

    ---------- Post added at 22:40 ---------- Previous post was at 22:36 ----------

    Цитата Сообщение от introspec Посмотреть сообщение
    Когда количество "количества" _превышает_ некую критическую оценку, качество с криком делает ноги куда-нибудь ещё, что и можно наблюдать в рамках вот этого конкретного форума.
    Конкретные примеры? Кто из представителей "качества" закричал и сделал ноги? И самое главное куда?
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  3. #13
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,767
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,173
    Поблагодарили
    770 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    если перед загрузкой первого уровня нажать паузу, а потом "перемотать ленту" на любой другой уровень, то и загрузится и запуститься любой уровень.
    это видимо у автора такой стиль создания игры (он кстати турок), много одинаковых процедур повторяются в каждом уровне. похожая история в другой его игре HammerFist. а отсутствие проверки на первоначально загружаемый уровень это видимо из-за быстрой адаптации на ленту (на дискете такого естественно не наблюдается)

    ---------- Post added at 18:57 ---------- Previous post was at 18:56 ----------

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    Кто из представителей "качества" закричал и сделал ноги?
    были заявления от некоторых товарищей - сидите дескать и дальше в своей песочнице, а я пойду дальше

  4. #14
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    похожая история в другой его игре HammerFist. а отсутствие проверки на первоначально загружаемый уровень это видимо из-за быстрой адаптации на ленту (на дискете такого естественно не наблюдается)
    кстати, в Арзамасе гуляла битая кассетня версия - один из последних уровней или попорчен, или игра сбрасывается при загрузке. Игра есть какая-то? небитая?

  5. #15
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    а отсутствие проверки на первоначально загружаемый уровень это видимо из-за быстрой адаптации на ленту (на дискете такого естественно не наблюдается)
    Ни LN2, ни LNR не имеют оригинальных дисковых версий. Да, NLR была выпущена на дискете, но никто так и не удосужился снять образ. Поэтому о какой дискете ты говоришь? О наших тр-досных LN2?
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  6. #16
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,767
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,173
    Поблагодарили
    770 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Ни LN2, ни LNR не имеют оригинальных дисковых версий. Да, NLR была выпущена на дискете, но никто так и не удосужился снять образ. Поэтому о какой дискете ты говоришь?
    в коде кассетных уровней LNR есть +3dos загрузчик и сообщения вроде `вставьте диск стороной A/B`
    поэтому я и предполагаю что кассетная версия ничем от дисковой неотличается
    Последний раз редактировалось goodboy; 13.06.2014 в 20:57.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не в тему, но мне интересно, выше я выкладывал пример того, как с помощью unSNAP перевести .sna в TRD. Получаются несколько файлов, один из них "бейсик".

    Можно ли как-то вклиниться в этот "бейсик"-загрузчик? Например я хочу, чтобы перед загрузкой самого снапшота грузилась заставка. Соответственно нужно как-то вставить строку, загружающую картинку, а потом управление вернуть загрузчику, дабы он загрузил сам снапшот.

    Я подумал что можно сделать MERGE "загрузчик". Сделал. Потом вставил строку 9997 которая загружает картинку, а потом 9998 GO TO 0
    И сохранил всё это SAVE "file" LINE 9997
    Наивный, я думал, что прога запуститься с 9997 строки, сделает что мне нужно и дальше управление перейдет на сам загрузчик. Но вышел облом. При переходе на нулевую (или на первую) строку происходит сброс в 48-ой бейсик. При этом если сразу после MERGE сделать RUN (в бейсике), то всё работает. Видимо что-то теряется после того как я вставляю свои строки и сохраняю

    Можно конечно сделать, чтобы было 2 бейсик-проги, чтобы бейсик прога сначала грузила картинку, а потом грузила бы бейсик-загрузчик. Но это жесть полная, хотелось бы всё же иметь один бейсик-файл. Я уж пробовал бейсик загрузчик переименовать, чтобы у него расширение было не B, а С. А потом пробовал полученный файл запускать и через RUN и через LOAD и через GO TO - не работает.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  9. #18
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,767
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,173
    Поблагодарили
    770 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    я хочу, чтобы перед загрузкой самого снапшота грузилась заставка.
    что ты подразумеваешь под заставкой ?

  10. #19
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я имел ввиду просто картинку загружаемую с адреса 16384
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  11. #20
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,767
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,173
    Поблагодарили
    770 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ну в твоей адаптации SNA часть картинки (рамка) испорчена.
    зачем лепить из говна конфету мне непонятно.
    (про то что 48к игра превратилась в 128only я уже молчу)
    Последний раз редактировалось goodboy; 14.06.2014 в 22:22.

Страница 2 из 15 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Скринкасты про адаптацию к TR-DOS
    от Shadow Maker в разделе Для начинающих
    Ответов: 66
    Последнее: 30.06.2014, 21:20
  2. Ответов: 66
    Последнее: 03.05.2014, 14:58
  3. [Atari]баг игры NINJA?
    от denpopov в разделе Atari
    Ответов: 13
    Последнее: 16.03.2014, 07:20
  4. Обзор средств разработки
    от POV в разделе Программирование
    Ответов: 15
    Последнее: 03.02.2006, 17:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •