Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 15 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 145

Тема: Сбор средств на адаптацию к TR-DOS игры Last Ninja Remix.

  1. #51
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    259
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от denpopov Посмотреть сообщение
    Объявляется сбор средств на создание интры
    Может просто тему переименовать?..
    "Сбор средств на интро."

    ---------- Post added at 21:03 ---------- Previous post was at 20:42 ----------

    И вообще нужно подумать... Может нужно вовсе не интро? Может лучше крэктро? Или всё-таки интро?

    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  2. #52
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,825
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну уж явно крактро, раз там надо чит выбирать.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  3. #53
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    я бы попробовал, когда все готовое будет.

  4. #54
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,825
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну там барс занялся, пусть он заканчивает тогда.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  5. #55
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,805
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    148
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,193
    Поблагодарили
    786 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а я чуток переписал интро (переместив таблицы и буфера из нижней памяти в верхнюю), теперь переменные и бейсик не портятся.
    (пропуск интро по-нажатию любой клавиши временно не-работает)

  6. #56
    Guru
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,013
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    110 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Обновил свой пост, все уровни загружаются.

  7. #57
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    259
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    drbars, круто! Правда я только первый попробовал пройти. Но второй нормально загрузился. Значит и следущие будут нормально грузится. Только я в первом туре взял звездочки, их вроде же 6 штук? Одну потратил, а во втором у меня опять 6 штук, хотя поидее должно 5 остаться. Не может быть ошибки? Или это я ошибся?

    Теперь осталось прикрутить вступительный мультик и с меня 200 р. )) А если еще прикрутишь читы, то наверно можно ожидать и 200 р. от Gutten

    Гудбой уже прикрутил мультик, но нужно сделать чтобы можно было любой клавишей пропустить мультик! Пока его нельзя перемотать.

    ---------- Post added at 22:38 ---------- Previous post was at 22:35 ----------

    Щас еще раз снапшоты погрузил, поэксперементировал, вроде с звездочками всё нормально ))
    Последний раз редактировалось ZX_NOVOSIB; 18.06.2014 в 19:42.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  8. #58
    Guru
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,013
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    110 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сделал обработку буквы дисковода.

    Печально, что игра запарывает почти всю память и на #3d13 места нет, или надо сильно извращаться.

    Уровень 6, теперь загружает 1-ый... хотя я не совсем понял, как он туда попадает в эту загрузку. JP #A640 в общем.
    Там ещё видимо огрызки от +3 загрузчика зачем-то... и загрузка с ленты из ПЗУ. В общем сильно не разбирался.

    Позже подумаю как это всё упаковать и отлинковать
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось drbars; 18.06.2014 в 19:51.

  9. #59
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,805
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    148
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,193
    Поблагодарили
    786 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Печально, что игра запарывает почти всю память и на #3d13 места нет, или надо сильно извращаться.
    Лаптев делал проще. вся область переменных (бейсик и трдос) зануляется, после этого выставляется одна переменная бейсика и три !!! трдос. для загрузки этого хватает. от себя я бы добавил переменную отвечающую за текущий дисковод (что бы не был A по умолчанию).

    Цитата Сообщение от crushers[4ePT] Посмотреть сообщение
    Даа.. Лаптев молодец! Именно то о чём я и спрашивал!

    use_trdos
    di
    im 1
    ld hl,#5c00
    ld de,#5c01
    ld bc,#0240
    ld (hl),l
    ldir
    ld iy,#5с3a
    ld a,#ff
    ld (iy+0),a
    ld (#5d0c),a ;#ff=i/o Буфер неиспользуется
    ld a,#c9
    ld (#5cc2),a ;для TR-DOS
    ld a,#83
    ld (#5cc8),a ;режим работы дисковода А
    ;для B,C,D будут #c9,#ca,#cb
    ;#5d16 содержит номер дисковода (0-3=А-D)+#3c

    ;А дальше как по маслу
    ld hl,#c000
    ld de,#0101
    ld bc,#0105
    call #3d13
    ret

    Ещё непроверил на работоспособность но помоему примерно так и было...
    Данные режима работы дисковода и номер дисковода надо устанавливать перед запуском игрухи естественно. (вот эта одна переменная )
    таблицы/буфера с 23296 как я понял каждый уровень после старта создаёт заново
    Последний раз редактировалось goodboy; 18.06.2014 в 20:01.

  10. #60
    Veteran
    Регистрация
    15.07.2009
    Адрес
    Череповец
    Сообщений
    1,768
    Спасибо Благодарностей отдано 
    153
    Спасибо Благодарностей получено 
    56
    Поблагодарили
    42 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Увы, загрузка через #3D2F исключает работу с винтом через СМУК.

Страница 6 из 15 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Скринкасты про адаптацию к TR-DOS
    от Shadow Maker в разделе Для начинающих
    Ответов: 66
    Последнее: 30.06.2014, 21:20
  2. Ответов: 66
    Последнее: 03.05.2014, 14:58
  3. [Atari]баг игры NINJA?
    от denpopov в разделе Atari
    Ответов: 13
    Последнее: 16.03.2014, 07:20
  4. Обзор средств разработки
    от POV в разделе Программирование
    Ответов: 15
    Последнее: 03.02.2006, 17:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •