В каком смысле на отдельном порту?
Как я понял, у Корвета два аналоговых джойстика подключались к двум разным портам и были двухпозиционными (могу ошибаться):
Первый для ВПРАВО-ВЛЕВО (X) + кнопка.
Второй для ВВВЕРХ-ВНИЗ (Y) + кнопка.
За то, возможно, за счет аналоговости работала сила нажатия - чем сильнее наклон рычага, тем быстрее двигается персонаж, но это догадка.
Хотя не понятно в какую игру можно было играть таким джойстиком с двумя степенями свободы. Все-таки, не Atari 2600, где и таких игр было навалом - довелось поиграть в детстве у друга.
Цифровой же, имеет 2 оси сразу (4 ключа) и кнопку.
Или я что-то не так понял?
Да, действительно нету. С чем-то другим спутал. Вспомню - напишу.
Вообще-то тестовая программа OLD поддерживает аналоговые джойстики. Точнее, умеет их тестировать
Я даже распаивать на плату не стал ни микросхемы, ни разъем... Но вот в начале 90-х, в одном таком НИИ, стояло несколько корветов (там я с ними и познакомился), и эти порты использовались для подключения мостов тензометрических датчиков разрывной машины. Собственно, корвет там управлял всем процессом разрыва образцов. По тем временам это очень впечатляло. И в качестве цифрового омметра ими пользовались. Естественно, с самописным софтом. Так что совсем уж бсполезными эти порты не назовешь - их использовали много для чего, но только не для игрушек с джойстиком
Да, в КТДП джойстиков нет. И флопа там нет, и RS232... Вообще OLD выглядит гораздо полнее и качественнее ктдп. Явно писали другие люди, более грамотные.
А распространение эти джойстики не получили, я думаю, потому, что их просто не существовало как устройств. То есть если бы в каждой коробке вместе с корветом лежала бы пара джойстиков - были бы и игрушки с ними. Скажем, для симулятора поворотного штурвала в какой-нибудь пилотажной программе цифровой джойстик неприменим - там только аналоговый подходит, причем как раз одноканальный - будет выдавать от -127 до +127 в крайних положених штурвала и 0 посередине. На PC их так и использовали. А вот тут получили копеечную экономию - сколько может стоить джойстик, состоящий внутри из одного потенциометра? И провалили хорошую идею.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
имхо это от того что поставляли 90% корветов как КУВТ
а разрабатывался как управляющий/универсальный комп
и может действительно там для обработки датчиков использовался ?
и кстати в доке они то просто называются X и Y
не я ли назвал их джойстиками
---------- Post added at 15:54 ---------- Previous post was at 15:52 ----------
кстати, под КТДП нуже еще набор "заглушек" для тестов ...
Вполне может быть. Разработчики же делали этот комп для автоматизации проведения экспериментов. Вот и у нас в НИИ инжененры решили использовать корвет для автоматизации испытания образцов, цифровые управляющие сигналы шли через боковой порт, а аналоговые сигналы от тензодинамометра - через X и Y. Как раз 2 датчика. В те времена инженеры еще могли приспособить что угодно подо что угодно. Это теперь ничего не могут сделать без специального оборудования за $nnnnnnnn....
Не, их так назвали сами разработчики в тех знаменитых статьях в журнале радио. Может быть, просто ляпнули что в голову пришло для поддержания интереса читателей. Хотя, учитывая целевую аудиторию журнала - правильнее было бы про датчики рассказать.и кстати в доке они то просто называются X и Y
не я ли назвал их джойстиками
Да, 3 заглушки. Для сети - со входа на выход, для бокового порта - с control на прерывание, и для RS232 - с TxD на RxD и с DSR на RTS. Это для OLD, в ктдп теста последовательного порта нет. С этим набором заглушек проходят все тесты, в том числе и тест прерываний.[/COLOR]кстати, под КТДП нуже еще набор "заглушек" для тестов ...
Кстати OLD тоже несколько странный. В нем не работает стрелка вниз на клавиатуре. Или это только с моим переходником так? Приходится выкручиваться - вправо, потом вверх, а потом уже куда угодно.
О.Ведь существует где-то версия КТДП для загрузки через боковой порт. Надо попробовать...
Последний раз редактировалось forth32; 25.06.2014 в 17:26.
я собирал, есть в архиве http://zx-pk.ru/showpost.php?p=562845&postcount=1
---------- Post added at 16:51 ---------- Previous post was at 16:48 ----------
всё там работает
просто там как стрелка вниз именно 2, а не как обычно 5
в эмуляторе я ради этого и вводил алиасы кнопок
большенство софта для удобства ипользуют 5 как вниз
а ряд как и нарисовано 2
---------- Post added at 16:54 ---------- Previous post was at 16:51 ----------
кстате, в те времена были популярны пады аналоговые как на агате
может от туда ноги и ростут
там их было как раз 2, по одному резистору.
esl, как одним резистором сделать две оси? ломаю голову уже несколько минут.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)